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《全境封锁》首席设计师详解游戏中细节设定

发表时间:2013-12-15 11:18:47 作者:Ocean

全境封锁的制作者最近谈论了一些关于游戏的细节,比如是否玩家会有有限的弹药,交易如何进行,还有智能手表地图的使用等。

游戏的首席设计师Mathias Karlson和Axel Rydby谈论了玩家如何使用弹药和火力。

Karlson说:“在游戏中,寻找你自己的游戏风格是非常重要的一部分。一部分当然是寻找你最爱的工具和最爱的游戏方式。这么说意味着不是所有工具和道具都和方便的随时供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。

你将必须努力去寻找你想要的东西。这并不意味着要节省每个弹药,但是也不能刻意浪费弹药,你要找一个平衡点。”

Rydby补充说:“资源管理和工具管理是非常重要的。”

弹药的稀有度看起来会适中,但是希望这不会影响到玩家在游戏中的进展。

Rydby简单的谈论了游戏中黑市将如何影响玩家的游戏体验。

Rydby说:“当社会结构崩塌,经济系统也随之崩塌,所以游戏中将会有一个非常繁盛的黑市,玩家可以在黑市中交易弹药,武器和资源来帮助他们在游戏中生存。所以交易将会是游戏的重要部分。”

游戏中繁茂的黑市肯定意味着将会有可供玩家交易的藏品和物品。

最后,他们谈论了智能手表地图的作用,并且表示将会继续优化玩家在游戏中交流的方式。

Rydby说:“智能手表只是玩家装备的一部分。玩家有智能手表和隐形眼镜,手表通过隐形眼镜显示整个用户界面。在我们E3 Demo中,当玩家打开地图,他事实上是通过隐形眼镜来观察地图的,这就是玩家如何得到周边环境的信息。这是面对玩家个人的信息。”

Karlson补充说:“我们会一直完善玩家之间交流的问题知道最后阶段,我们要制作一个最好的交流系统。这对于小队中的玩家来说非常非常重要。”