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系列10周年纪念作品《战国无双4》制作人访谈

发表时间:2014-03-24 14:23:31 作者:习惯小师妹

光荣系列最新作《战国无双4》刚刚于2014年3月20日正式发售,这是系列时隔4年3个月的最新正统续作,也是10周年纪念作品,这次4Gamer网站采访了《战国无双4》的制作人鲤沼久史,开发人员的三枝修,来谈谈有关本作的进化以及特色。

  把地方篇到天下统一篇描写成连成人也能感动的脚本。

  4Gamer:

  从发表到现在,战国无双系列已经10周年了,作为这个系列的第4个作品《战国无双4》,这个游戏的开发理念是什么呢?请与我们分享一下。

  鲤沼久史(以下简称鲤沼):

 

  

         到目前为止的战国无双系列,都是由无双武将各自的故事构成的。但是这样的话,就只能主要描写在历史上靠近中央政权,比较有名的得胜将军了。因此,就算描写了败将,也会无心做下去而放弃,不了了之地结束这个故事。

  为了避免这种情况,才有了这次以各自地方的故事组成的这部作品。虽说各个地方的故事和中央政权没什么关系,但是在鏖战中登场的各位武终将在天下统一的道路上相遇。比如说关原之战的西军大将毛利辉元,他的祖父元就是干什么的,估计没什么人知道吧。我们就是从如何描写这个入手,开始设计这个游戏的。

  4Gamer:动作场面的设计理念又是什么样的呢?

  鲤沼:

  角色的动作虽说随着这个系列的新作品的产生会有新的更改,但是也有沿用第一代战国无双动作的地方。这些动作是为了配合PS2的性能做的,所以不是很适合PS3。但是事到如今如果改变的话又会削弱武将本来的感觉。实在令人为难。

  以这次新导入的(秒杀神速)为核心,我们追求的就是只有PS3 / PS Vita才能体验的一扫敌军的快感。

  4Gamer:接下来就要请教一下游戏的内容了。以无双演武模式为主,游戏分为“地方篇”和 “天下篇”,从脚本的设计理念来看,您是推荐从地方篇开始打到天下统一的吗?

  鲤沼:基本上是这样的。

  三枝修(以下简称三枝):

 

  

        只要通过地方篇的织田章和武田章就可以进入天下统一篇了。当然,解锁完所有的地方篇后,确认了所有的脚本内容后再打天下统一篇也行。

  鲤沼:

  也就是说在明白了历史上这两个地方是经过这样的过程后才开始天下统一霸权的争夺。了解过这个之后就能玩天下统一篇了。

  当然,因为地方篇是天下统一篇的铺垫,我们也为大家准备了会令人豁然开朗的情节展开。

  三枝:如果不知道信长时代的话,对接下来发生的关元之战和大阪之役的经过就会一头雾水。比如说这次作为主角的真田兄弟,如果不知道武田时代的这两个人的话,这个剧本就很难成立了。这也是把这个游戏分为地方篇和天下统一篇的一个重要原因。

  4Gamer:没错。那么这次为什么把真田兄弟作为主角呢?

  鲤沼:

  这部作品有这个系列10周年的纪念意义。所以我们想让第一部《战国无双》的主人公的真田幸村再次出场,另一方面,当时并没有怎么描写与真田幸村有密切关系的父亲和兄长,从某种意义上来说是不太完整的。这次我们想好好写一下。

  这部作品背后的主题是“大人也能找到感动的脚本,在游戏里也有感动的脚本。”因此,我们的编剧班子也提出了要求。“让我们做个让人潸然泪下的脚本吧!”由此就有了真田兄弟的离别和最后对决。

  三枝:《战国无双4》主要把真田兄弟的相遇视觉化了。有位对历史比较了解的人告诉我们“ 单单是这个就能让人哭了。”这也正是我们当初想要达到的。

  为了地方故事的高潮而选出的9位新武将

  4Gamer:这次包括真田信之在内有9位全新的武将登场。可以告诉我们选这些武将的基准和理由吗?

  三枝:各个地方都有自己的英雄。比如九州地方的岛津,中国地方的毛利。我们也认真地思考过到底选谁最能引起话题。作为武将是否有人气就是重视故事情节的《战国无双》的选人标准.

  不过也有例外。在中国地方出场的毛利元就的三子小早川隆景,父子两都以谋略过人而闻名。那么必然的就产生了在地方篇描写谋略战的想法。于是就自然地选择了同样懂得谋略的黑田官兵卫和竹中半兵卫。

  鲤沼:基本上是一个地方选一个符合脚本又有才能的新武将。

  4Gamer:新武将中也有和以前角色完全不同的新人———四国的小少将。这个故事应该会往很有意思的方向发展吧!

 

  

        三枝:是的。她是一个实际存在的人物,传说她换过许多男人,最终倾心于阿伯一国。这样的角色很容易达到故事的高潮。同时这次作为关东新武将出场的早川殿是一位非常清纯的女性,她和妖艳的小少将形成鲜明的对比。

  鲤沼:我们既要顾全脚本的方向,也要考虑包括动作在内的这个角色和其他角色的平衡,要考虑的地方有很多,所以我们很少能轻松地从一开始就确定选用某个新武将,“这个人有这个优点,但是也有那方面的不足”,我们就是这样经过不断地讨论之后才一个一个确定角色的。

  三枝:除了真田信之之外,就正直来说,还有许多候补人员,我们一直在苦恼选谁好。

  鲤沼:对,最后好容易才选了大谷吉继。

  三枝:他和石田三成也有感人的情节呢。这次还写到了三成被斩首的那部分,所以大谷是不可或缺的角色。

  4Gamer:曾经在《战国无双2》中登场的藤堂高虎,井伊直虎,柳生宗矩,这次也重新登场了。

 

  

        三枝:是的,就像发表的那样,

  鲤沼:实际上藤堂高虎是这部作品的关键人物。从历史上来说这也是理所应当的事,毕竟他曾侍奉过许多不同的势力。

  三枝:确实从始至终他都处在一个重要的位置呢。

  4Gamer:认真看的话会发现这个角色很有意思。

  鲤沼:肯定是这样的。

  新战国无双的玩法新提案——“流浪演武”和“操作角色替换”

  4Gamer:这次新添加了能能让玩家编辑原创武将“流浪演武”模式,在这个模式下,玩家的终极目标又是什么呢?

  三枝:

  最简明易了的目标就是让天下的武将相遇,填补“武将列传”图鉴的不足。在这个过程中,延伸出次要的目标,那就是大家通过流浪演武才能获得的服装和称号等。

  与武将之间的剧情就得要通过流浪演武吧,肯定会很受到各位武将粉丝的欢迎的。

  鲤沼:

  实际上因为这次很认真地做无双演武,这部作品的偶然性比往常要少得多。也有没什么机会出场的武将。希望大家能好好利用流浪演武,让这些武将能够多出场。

  4Gamer:那有女粉丝们喜欢的场景吗?

  三枝:这个嘛,我们也准备了一些以恋爱为主题的场景和一些搞笑的场景。当然也有严肃的场面。应该不会让大家失望。因为这部作品是全面配音的,所以它也是战国无双系列里使用了最多音效的。

  4Gamer:这就更让人期待了,不过下载版占用的空间可就是一个问题了。

  三枝:我们已经将整个游戏的单独场景的透视图减少了,尽可能地使用机器的数据。所以压缩了不少数据。

  鲤沼:

  我们也很清楚因为有下载版,所以不能太频繁地使用透视图。下载下来的替换服装在单独场景里应用,玩起来也很不错的。

  4Gamer:原来是这样,还有这样的考虑呀。除此之外,流浪演武还有什么引人注目的地方吗?

  鲤沼:隐藏要素吧。流浪演武里就有这种让人想找出来解锁的地方。

  4Gamer:接下来就要请教有关系统方面的知识了。这次玩家可以在主要武将和搭档武将之间切换着玩了,背后有什么用意吗?

  鲤沼:

  2人共同作战的呼声一直很高,由此想到了不论单打还是双打都不错。因为之前在战国无双 Chronicle 系列里做过武将角色的替换,所以这次就做得更得心应手了。

  这个系统的优点就在于既可以以武将的角色来玩,也可以替换角色玩。而且一直以来的两人游戏模式多是由一人为主一人为辅的组合组成的。这次的游戏形式可以让玩家体验不同组合的乐趣。

  三枝:

  战国无双Chronicle 是以武将的切换为前提的,如果不进行角色切换,基本上是无法通关的。

  但是战国无双4不同,你切换或不切换角色都能通关。

  鲤沼:毕竟是正统续作,作为最主要的因素,单凭中意的武将就能通关也是必要的。这也是添加上切换角色玩法的原因。求校

  三枝:因此,两位武将在起始点靠近后会随着游戏的进展而越走越远。这个时候由于不同的武将将面临不同的情况,角色替换的优势就显现出来了。

  4Gamer:在开始的画面可以选择搭档武将,那么在哪个情节下可以选择这个阵容呢?

  三枝:在双方会战的时候,根据史实选择武将。

  鲤沼:选择了和主要的武将合得来,并且带着标记的搭档武将的话,在游戏里就会产生新的谈判,或者形成特别的组合等。

  4Gamer:是这样啊。看来战国无双Chronicle 系列的反馈对这次战国无双4中对武将角色替换的启用起到了很大的作用。

  鲤沼:

  确实如此,开发团队过去常说战国无双就是武将一个人能玩的游戏。我也想自己是不是以前说过这句话。

  我想申明一点就是,战国无双4的角色替换,终归不过是一种精华,我们并不是因为它可以应用到过去的双人游戏系统才开发这个游戏的。当然,使用角色替换能够更快完成全部的任务。

 

  

        战国无双不仅是游戏的升级,更承载了无限组合的可能。

  4Gamer:这次在动作方面不仅新导入了引人注目的秒杀神速,还添加了(无双极意)和(杀阵) 。

  三枝:是的。不仅延续了战国无双一贯的操作感,还添加了一些新的要素,肯定能让人体会到斗争的淋漓痛快。习惯之后,连按键的啪嗒啪嗒声也会让人觉得舒服。

  4Gamer:据说(杀阵)要在一定的条件下才能启动,具体是什么条件呢?

  三枝:在对方的武将体力降到一定程度,并且快要晕倒的情况下,画面上会出现[△]的按键,提示你按它,按住之后就能启动杀阵。就像必杀技一样,能够一击毙命,非常有型。

  4Gamer:作为武将成长的要素,通常攻击,猛冲攻击,特殊技能,神速攻击这四项都有熟练的程度。

  鲤沼:基本上是使用次数越多,攻击手段越见长。

  三枝:也就是说玩家随着作战方法的不同成长方式也不一样,同一个武将也是不同的。这一点很有趣。

  4Gamer:如果一直玩的话,那么全部的熟练度能达到最大值吗?

  三枝:可以的。不过每个武将的能力值的上限是不同的。各个武将的最终形态也是不同的。

  鲤沼:而且武将可以通过强化在游戏中捡到的武器,或者练就终极武器提升自我。我们还为想探寻隐藏要素的人设计了稀有的武器和能合成更好的武器的情节。

  有一部分的稀有武器要通过流浪演武获得,只要花足够多的时间就能获得它们。跟以前一样,通过普通的战争也能得到一些稀有武器。

  4Gamer:战国无双4有PS3版和PS Vita版,这两者有什么区别吗?

  三枝:游戏的内容大致是相同的,但是由于按键数不同,在操作上会有些不一样。

  鲤沼:还有就是由于性能的不同,清晰度等等也会有差别。托大家的福,无双系列的台式机人气很高,最近玩PS Vita的便携版游戏的人多了起来,各位可以根据自己的玩法来选择。

  4Gamer:在3月5日的完成发布会公布的视频上,SCEJA的河野总裁曾说过非常期待PS4版的发布,在这方面有什么实际进展吗?

  鲤沼:光荣已经发表了《信长的野心·创造》和《真三国无双7:猛将传》的PS4版。技术上来说是可能的。至于实际操作方面目前还在讨论阶段。

  对于制作人来说应该会出现新的难题,但对于游戏市场的促进应该是大为有益的。

  4Gamer:嗯。这次在日本红十字会的献血场所看到了一起合作的联合宣传画,这可以说是一次难得的尝试。可以给我们介绍一下战国无双4的联合协作吗?

  鲤沼:不单单是游戏方面的合作,今后我们也将更加投入有利于地方发展的合作。

  战国无双已经有10年的历史了,因为游戏没有那么暴力和血腥,得到了很多企业的帮助。企业的负责人里有不少人在学生时代玩过这个游戏。从这个意义上来说,有的时候真觉得已经坚持10年这么久了。接下来也会有让人耳目一新的合作,敬请期待。

  4Gamer:最后请对热切期盼战国无双4的大家说句话吧。

  三枝:

  虽说每部系列作品我们都倾注了心血,对于具有10周年意义的战国无双4来说我们无疑花费了更多的精力。我们努力做出了无愧于10周年的作品,也请大家一定要去玩喔!

  鲤沼:

  也许有些啰嗦,但我还是要说这是一部加入了新动作,让大人也能乐在其中的作品。我们是以系列作品的最高标准为目标,做成这部作品的。希望借着10周年的机会能让更多的人体会到这个游戏的乐趣。

  为了纪念这个系列的10周年,我们开展了以智能手机应用程序

  “战国无双shoot”的发表为首的各种有关游戏的活动。2014年,请大家多多关注战国无双!

 

  

        4Gamer:谢谢大家!