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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 王者归来

发表时间:2014-03-27 10:02:18 作者:习惯小师妹

尽管获得了商业上的巨大成功,2012年推出的《暗黑破坏神3》还是受到了来自新老粉丝们的不少批评。或许这再次证明了,任何被粉丝们翘首以盼了太久(10年以上)的作品,都难以获得尽善尽美的评价。可不管这些批评是不是粉丝们的吹毛求疵,越来越多的玩家选择离开都是不争的事实,显然暴雪的小修小补并不足以填满玩家们心中的空洞。面对这一情况,玻璃渣并没有选择坐以待毙,他们的回应就是这样一部颠覆性的资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3:Reaper of Souls)》。

一、剧情故事

  资料片的剧情紧接着本篇第四章的末尾开始。恐惧之王已经被封印进了黑色灵魂石,连番大战之下,无论天堂还是人间已经都是满目疮痍。而偏偏就在此刻,堕落天使玛瑟尔(Malthael)开始觊觎黑色灵魂石的力量,妄图依靠它结束长久以来天堂与地狱的冲突,用死亡给这世间的一切画上句号。和以往一样,泰瑞尔的干预失败了,拯救世界的重担(再一次)落在了玩家的肩上。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》宣传片:

 

 

 

多年以来,暴雪一直在一砖一瓦的丰富着《暗黑破坏神》的世界。可即便如此,和许多其他IP相比,剧情也实在谈不上是该系列的强项。不过这次我们确实有机会与泰瑞尔一起站在一座巨大的破城锤上,在一次一次的撞击中击败跳上破城锤的敌人,多少算个小小的亮点。除此之外,《夺魂之镰》给我们带来的故事与此前几章相比并没有太大的区别。值得一提的是威斯特玛(Westmarch)的风格,着实让暗哨感觉眼前一亮……或者说眼前一黑。哥特式的幽暗让整座城市透射出一种强烈的真实感(与游戏的其他场景相比),给《暗黑破坏神3》注入了此前章节中所没有的冷寂和肃杀,与死亡天使降临的调子非常协调。

 

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死亡天使降临……

 

  在关卡设计方面,《夺魂之镰》体现出了暴雪一如既往的精雕细琢。第五章的关卡长度与之前的几章相比可能略长一点,但最大的特点是充斥着各种各样的支线任务。这些任务就是我们非常了解的那些任务,只是这个出现的密度实在是高的惊人,基本上每一个与任务无关的房间、每一个原本只装着一个宝箱的洞窟里都隐藏着一小段故事。虽然任务本身的内容没有什么特别之处,却让我们了解到了这神魔大战背后,人类社会也是暗流涌动,对补充剧情起到了非常重要的作用,

 

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过场的风格依旧

 

二、新的难度设定和Loot 2.0

  新的场景必然意味着新的敌人,令人兴奋的是,除了个别之前章节前来客串的怪物之外,我们在新关卡中所见到的敌人几乎都是全新的,其中不少还拥有自己专享的奇葩攻击方式。不过,就像玩家们在本篇中经历过的成千上万场战斗一样,真正决定敌人强度的并非是其攻击方式,而是玩家所选择的难度。如果你没有选择一个比较靠谱的难度,无论这些敌人长成什么样子,都不过是你鼠标点击下的一片片碎肉。

 

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这个国家也不太平

 

事实上,暴雪针对难度难度系统也做了一定程度的整改。旧有的普通、噩梦、地狱、炼狱的设计被推翻,转而变成了下面这个样子。

 

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难度系统变了

 

  五阶的难度设定其实与之前的设计并没有本质上的不同,真正的变化在于玩家现在不必一个角色接一个角色的、按照从低到高对难度进行解锁了。任何角色在任何等级都可以自由选择任意难度开始游戏。当然,被虐成什么样玻璃渣概不负责。最后的Torment难度与原来的炼狱设计基本相同,在这一难度下,玩家还可以进一步调整具体的敌人强度。如果说普通难度下的敌人强度是100%的生命和100%的伤害,那么Torment难度下敌人最高可达到8590%的生命值和2540%的伤害,相应的玩家也可以获得1600%的经验与掉宝加成。

 

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来到了新王国

 

  鉴于装备收集一直是《暗黑破坏神》系列带给玩家们的最主要乐趣之一,我们再这里就不得不谈谈它的装备掉落系统。在拍卖行已经寿终正寝了的今天,早于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》上线的Loot 2.0对于游戏的影响远大于暴雪迄今为止对游戏所作出的任何一项调整。所谓Loot 2.0的核心理念就是相对智能化的掉落,而非此前完全随机的撞大运。玩家现在击杀怪物后将更有可能获得适用于自己目前所操作职业的装备,而获得传奇装备的概率也将大大增加。要说具体的增加程度,从暗哨本人及身边朋友的情况来看,在Loot 2.0系统上线以前,玩家可能一整天连一件传奇装备都打不到,但现在,几乎所有回归的玩家都会在1个小时内获得自己的第一件传奇装备。

 

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这就是第五章的总体画面风格

 

Loot 2.0毫无疑问是对失败的拍卖行系统的补充,如果说此前的物品分配机制是鼓励玩家之间进行交流的话,Loot 2.0所代表的新的掉落机制毫无疑问将《暗黑破坏神3:夺魂之镰》变得前所未有的更像一部单机游戏。

 

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此前少见并非废墟的建筑

 

三、装备制造

  像《暗黑破坏神3》这样的游戏需要一个健康的经济系统,当暴雪枪毙了拍卖行之后,必须有新的机制出现来帮助玩家消耗掉手中过量的金币和各种材料。暴雪此前就承诺过《夺魂之镰》中将会有大量的传奇与套装设计图出现,而这些设计图打造出来的装备将不会比玩家用其他手段获得的更差,其中一些甚至会更加强大。不过不用说大家也该清楚,打造装备除了需要大量的金币之外,还需要相当数量的材料。

 

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61级!

 

  而且,这还不是《夺魂之镰》最大的吸金黑洞,以后拿走大家最多金币和稀有材料的家伙恐怕是新来的这位NPC:Myriam the Mystic,这位胖胖的女士不仅能对装备的外观进行幻化,还能对其属性进行修改!玩家只要支付相应的费用和材料,就能选择装备中(包括传奇装备)的一条属性进行调整,结果完全看脸。只要有恒心,完美属性也不是梦了。

 

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这个难度的Boss还不算太难

 

四、游戏体验

  如何让玩家在现有的系统上获得新鲜感可以说是《夺魂之镰》在设计上的最核心主题。与《魔兽世界》资料片的处理方式一样,《暗黑破坏神:夺魂之镰》将角色等级上限提高了10级,并相应的增加了新的技能和符文。新增的这些招数不见得比玩家已经掌握了的技能更加有效,但对于玩家探索新的玩法、研究新的Build则必然会产生重要的影响。

 

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完事儿了……

 

除了新的技能之外,新的装备设计理念也让给玩家探索新的Build提供了物质基础,各种与技能相关的装备属性让原本缺少吸引力的Build设计成为了可能。比如,有网友称打到了虽然属性一般,但是能让奥术伤害无效,且会给玩家补血的装备,这会让一些施放奥术守卫的精英怪变得不堪一击;暗哨的一个朋友用恶魔猎手打到了两件能让某项原本消耗很大的技能变得几乎可以无消耗永动的装备;暗哨本人则用野蛮人拿到了三件加在一起能让重击技能伤害提高50%以上的稀有装备。这样的装备想必还有很多很多,虽然属性不尽相同,却远比原来的装备设计更有个性。

 

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“怕老公(Paragon)”系统的改革也充分的体现出了这样的个性化特征。原本分开计算的等级现在变成同一账号下所有角色共享的属性。这些属性分为四组,可像技能那样自由分配并随时修改。可选项目包括范围伤害、暴击率、暴击伤害与核心属性等,总体来说要比原来简单的属性加成和MF与GF加成更加自由。现在的巅峰等级没有上限,如果你的巅峰等级够高,就足够在某一个方面让你的角色拥有极大的优势(哪怕是1级的新角色),这样的属性加成也一定会对你相应的Build不可或缺的一部分。

 

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“怕老公”的新模式

 

  在社交方面,游戏还推出了战队系统和社区系统,不过从现在来看,除了一个固定的聊天室的功能之外,这两者并没有为玩家提供其他意义上的帮助。而被许多玩家所关注的PVP也没有在模式上得到进一步的发展。不过暴雪承诺会在2.1补丁中对其作出改进,至于具体能做到什么程度,我们还是拭目以待吧。

 

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新的社交系统,目前看来意义不大

 

五、冒险模式与新职业

  新增的第五章关卡虽然挺长,但说到底也是线性的、有限的内容,最多只是个有益的补充,暴雪希冀在关卡上给玩家带来更多新鲜感的努力则更集中的体现在了新增的冒险模式上。在这个模式里,原本一成不变的、线性的剧情被拆分成了许多小块。如果说原来的战役模式是一出出玩家被迫从头看到尾的电视剧,冒险模式则允许我们随意选择自己想要看的剧集。每一局重新开始的冒险模式游戏都会在原有的地图上随机生成许多“悬赏”,玩家到达相关区域就会激活悬赏任务,任务的目标大多是消灭盘踞在各地的Boss,或者让玩家清理某个洞穴。完成任务之后,玩家会根据任务的不同获得丰厚的奖励,保证让你不虚此行。

 

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完成一次第五章即可随意冒险模式和战役模式了

 

冒险模式虽然看起来新鲜,实际上随机性并不是很强。尽管任务的目标地点不同,但你到一个熟悉的地点肯定还是和那些一样的Boss进行战斗,屠夫永远不会跑道悲惨之原来和你大干一场。至于这个涅法雷姆的裂隙(Nephalem Rifts)则要刺激的多了,当你收集够了足够的材料购买门票,这绝对是一场让你难忘的、过山车般的旅程。这段20分钟左右的迷宫之战的所有要素都是随机生成的,你有机会在一场战斗中同时和来自所有章节的怪物一起作战。迷宫中的神殿也十分狂野,暗哨本人就见过能够增加500%速度的神殿,虽然维持的时间很短,但绝对是开挂般的体验。裂隙的最终Boss属性也是完全随机的,因此,玩家很有可能会遭遇到非常非常坑的Boss,最后闹个赔了夫人又折兵。不过只要获得胜利,奖励自然也是异常丰富。虽然不敢保证一定会有传奇物品掉落,但其掉落装备的数量和质量都普遍要比其他Boss更加厚道。

 

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地图全变了

 

  新增的圣教军职业虽然在过去的几个月里经常被媒体用来当做宣传的矛头,但在暗哨看来,整部资料片中最无关紧要的变化大概就是这个新增的职业了。圣教军拥有许多与盾牌相关的技能,这可能使得它比野蛮人更加适合担任坦克的角色,也在很大程度上提高了现在装备库中盾牌的价值。它拥有很好的中距离攻击能力,近战也是一把好手。独特的战马冲锋(Steed Charge)技能使得圣教军可以方便的在敌阵中杀进杀出,且十分十分拉风。下面是我们此前统计过的圣教军技能列表。

 

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冒险模式换取的货币可兑换武器,意义相当于2代的赌博

 

  很少有一部作品的资料片能够像《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这样给原版的游戏内容带来如此巨大的变化,至少从现在来看,其所作出的许多改进都是成功的。而至于这些变化会否在以后带来新的问题,恐怕只有时间才能给出答案了。不过,尽管《暗黑破坏神3:夺魂之镰》给避难所世界注入了许多新鲜的血液,但说到底,本作最核心的游戏模式并没有产生质变,更好的装备、更强的角色依然是游戏的核心主题。这虽然能让老玩家感到安心,但对于那些一开始就不喜欢《暗黑破坏神》系列的玩家来说,刚刚退位的老魔王既然没能拉他们入伙,那么新晋的死亡天使恐怕也没有这个魅力。

 

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圣教军妹子

 

  不过暴雪就是暴雪,当年《暗黑破坏神2》N年如一日的不断更新粉丝们至今依然历历在目。这种负责到底的精神成为了暴雪品牌价值的基础,而直到今天他们也还没有做出过真正砸自己牌子的举动。从这个角度来看,我们有理由相信《暗黑破坏神3》会变得越来越好。不过若是作为改良手段的资料片能够再便宜一点的话,或许粉丝们会更加满意。

 

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