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E3 2012 WiiU硬件参数明显及基本功能简介

发表时间:2012-06-18 09:03:35 作者:习惯小师妹

WiiU硬件规格

尺寸 高46mm×宽172mm×长268.5mm
重量 1.5公斤
WiiU gamepad 6.2英寸16:9 LCD触摸屏,双类比摇杆,十字键,ABXY键,L/R,ZL/ZR,电源,HOME键,选择键,开始键,TV控制键,包括加速度计和陀螺仪,前置摄像头,麦克风,立体声喇叭,感应条,支持触笔和NFC,可重复充电的锂离子电池,重量大约为500克。续航时间3-5小时,充电2.5小时。
支持控制器 除了WiiU gamepad,WiiU还支持四个Wii遥控器,或者WiiU PRO手柄,以及鸡腿,经典手柄,平衡板等Wii外设
视频输出 支持1080P,1080i,720P,480P,480i,支持HDMI,Wii色差线,Wii 复合端子线
音频输出 通过HDMI实现六声道PCM线性输出,以及AV模拟输出
CPU IBM多核处理器
GPU AMD的高清GPU
存储 WiiU有内置闪存,支持SD卡和USB扩展存储设备
媒介 WiiU和Wii光盘
网络 WiiU支持WIFI无线连接(IEEE 802.11b/g/n),2前2后一共4个USB2.0端口,支持Wii LAN适配器。
Wii兼容性 支持几乎所有的Wii游戏和配件。


WiiU的功能


WiiU提供了大量的非游戏应用以提升用户的体验。包括:

Miiverse:Miiverse是能让全球玩家分享经验,讨论游戏,发现新内容的全新网络社交系统。通过使用个性化的Mii形象,玩家进入Miiverse可以查看使用过和近期使用了的游戏,应用,或者其他娱乐内容。可以表达自身的兴趣,了解朋友们使用和讨论的内容,并可以邀请朋友一起游戏,请求指导攻关,告诉他们不知道的游戏元素。通过成就或者其他的分享行为,用户可以随时暂停游戏发送信息到Miiverse 社区。

TV Remote:WiiU GamePad支持红外电视遥控功能,看电视和玩游戏时都能正常使用。

近场通信功能(NFC):WiiU GamePad支持近场通信功能。可以无线地与物件进行数据交换,这为游戏和交互提供了新的可能。

Nintendo eShop
:WiiU发售同期就会开辟网络数字商店并提供大量内容给用户下载。消费者将可以从中下载和购买游戏,就和零售店里面一样。

Video Entertainment:任天堂和 Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video, 以及 YouTube展开了合作,利用整合的第二屏,WiiU用户将从中获得更好的体验,这方面细节将在以后公布。

Video Chat:使用WiiU GamePad的内置摄像头,用户可以和其他WiiU用户实时聊天。

Internet Browser:WiiU内置网页浏览器,用户不用起身就可以获得无线的互联网访问界面。

我们还看到了外站的泄露版详细参数,当然对此我们报半信半疑的态度。

3核的PowerPC架构CPU,和360的比较接近。
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

内存1.5GB,是开发版的一半
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

统一渲染架构的GPU
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.

Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking
802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.


Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.