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《勇者斗恶龙:节奏剧场》三种谱面游玩方法

发表时间:2015-01-29 15:08:31 作者:小华

离《勇者斗恶龙:节奏剧场》发售已经不到两个月了,下面我们一起来看看本作的基本游玩方法吧。

三种谱面

根据在原作中使用的场景不同,分为BMS(战斗音乐)、FMS(地图音乐)和EMS(剧情音乐),在操作上没有太大差别。 

BMS

模仿战斗时的场景,打倒boss就算clear,其他怪物和过关没有直接关系,不过HP减少太多会直接影响到和boss对战的难度。

FMS

模仿地图移动时的场景,移动距离达到目标以上就算过关。

EMS

按顺序通关系列各作品后,会出现最终boss关卡。成功通关后可解放EMS,不过具体情报尚未公开。

《勇者斗恶龙:节奏剧场》三种谱面游玩方法

培养角色

虽然是节奏游戏,不过作为DQ系列,自然少不了角色的培养。随着等级的上升,关卡也就变得越容易,此外作战和道具的活用也有很大的影响。

在能自定义角色的酒场中,玩家们属性的神殿依然存在,会不会和系列一样是用来转职的呢?

《勇者斗恶龙:节奏剧场》三种谱面游玩方法