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《勇者斗恶龙:节奏剧场》开演:游戏要素总结

发表时间:2015-03-26 13:47:04 作者:小华

《勇者斗恶龙:节奏剧场》已经于今天3月26日“开演”,一起来看看Fami通为我们带来的发售特集吧。

三种谱面

根据在原作中使用的场景不同,分为BMS(战斗音乐)、FMS(地图音乐)和EMS(剧情音乐),在操作上没有太大差别。

BMS

模仿战斗时的场景,打倒boss就算clear,其他怪物和过关没有直接关系,不过HP减少太多会直接影响到和boss对战的难度。

FMS

模仿地图移动时的场景,移动距离达到目标以上就算过关。

EMS

按顺序通关系列各作品后,会出现最终boss关卡,成功通关后可解放EMS。

《勇者斗恶龙:节奏剧场》开演:游戏要素总结

培养角色

虽然是节奏游戏,不过作为DQ系列,自然少不了角色的培养。随着等级的上升,关卡也就变得越容易,此外作战和道具的活用也有很大的影响。在冒险者酒场里可以进行改变作战、装备,在神殿里能进行转职。

《勇者斗恶龙:节奏剧场》开演:游戏要素总结

赌场

DQ系列的标志之一“すごろく場”在本作里也依然存在,终点奖励的宝石可以用来增加同伴。而进入赌场需要通过宝箱以及过关时获得的节奏点数换取赌场券。

《勇者斗恶龙:节奏剧场》开演:游戏要素总结

擦肩

可获得魔物的石板,收集方式类似擦肩广场的拼图小游戏(没有粉色图)。完成一副拼图后可解锁对应的赌场地图。

乐曲

初始包括60首以上,以后会随时追加DLC,并且全部免费。

《勇者斗恶龙:节奏剧场》开演:游戏要素总结