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任天堂表示SmartGlass应用不如WiiU来得实在

发表时间:2012-08-02 09:25:56 作者:习惯小师妹

在今年的E3游戏展上,微软虽没有带来万众期待的Xbox 720,但却在发布会上发布了自己的一款新产品——SmartGlass。看起来这像是一款外设,但实际上它是一款APP。日前任天堂方面对于微软的多屏互动应用表达了自己的观点。

任天堂北美传讯董事Charlie Scibetta在接受采访时表示,微软即将推出的SmartGlass是Xbox360的假肢,完全无法媲美WiiU标配的GamePad。

任天堂表示SmartGlass应用不如WiiU来得实在

Charlie Scibetta表示:“我们很满意标配这个解决方案,而不是像微软这样推出外设来补救。等你手握WiiU的平板手柄时,你就会知道这个才行得通,而且你会发现(SmartGlass)那种曲线模仿的解决办法是行不通的。”

SmartGlass是微软新研发的一款应用软件,它以Xbox主机为数据核心,可以安装在用户的手机、平板或是电脑上。有了它,你可以让自己的平板或手机摇身一变成为电视机的显示屏、游戏机的控制器、电影电视的辅助荧幕、网络的遥控器,诸如此类等等。更为关键的是,SmartGlass兼容iOS、安卓和Windows三大系统,用户不必为系统的兼容性发愁。

实际上对于任天堂Wii U主机以及GamePad控制器微软方面也有自己的不同观点。

Wii U主机的GamePad控制器自带一个触摸屏幕,而这个屏幕可以为玩家展现地图,道具等额外的游戏信息以及赋予玩家更多游戏选择。玩家可以使用手指在屏幕上触摸操作并影响游戏的进行。

在E3之上任天堂展示了WII U主机的最终版本之后,《神鬼寓言》缔造者Molyneux对于在游戏过程中玩家在GamePad控制器屏幕以及和电视之间的频繁转换表示了自己的担忧。

Molyneux表示“对WII U还不真正确信,我看到玩家在试玩WII U游戏,但是有时候这些玩家看上去对于他们应该看哪个屏幕有些困惑。我也感觉同时观察双屏对于玩家而言有些苛刻,因为有些游戏需要玩家不时地在两个屏幕之间切换。”

微软游戏业务市场推广方面负责人Yusuf Mehdi也发表了和Molyneux类似的观点。

任天堂表示SmartGlass应用不如WiiU来得实在

 “有趣的是,当你玩一款快节奏的游戏的时候,你能做到同时兼顾两个屏幕的信息吗?这是一个有趣的问题,我们做了很多努力去制造我们的手柄来让其理解玩家的体验,手柄的背后也有很多科学在里面,关于它如何在不同的游戏之间完美的运作。”

微软的SmartGlass就是通过技术手段将玩家任一智能终端实现为类WI U手柄功能,很多业界分析师称这是微软对抗任天堂WII U手柄的筹码,而另外有评论表示这是微软在E3之上公布的关乎未来游戏走向的关键。

而对于Mehdi而言,这是微软进入跨屏游戏的更加巧妙的方法,至少相比任天堂这样推出一部主打跨屏应用的主机而言是这样的。

Yusuf Mehdi表示“相信这样的方式更好一些,因为我们所作的是一个实际上为支持屏幕的东西,而不是玩家需要一直看着的手柄屏幕,因此它就需要提醒玩家,需要真正的提供内容给玩家,所以我对此感觉很好,我并不认为SmartGlass存在延迟的问题,你可以使用任何设备控制,触摸,浏览,观看电影,这是一个更为丰富的平台。”