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那些年陪我们一起长大的小绿帽《塞尔达传说》

发表时间:2012-08-08 09:19:29 作者:习惯小师妹

塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列是任天堂推出的系列游戏,由著名游戏设计大师宫本茂制作。

那些年陪我们一起长大的小绿帽《塞尔达传说》

该系列属于加入大量解谜要素的ARPG游戏,其第一部作品于1986年2月21日出品在FC磁碟机上,大获好评后即成为一款系列作品。《塞尔达传说》从初代目开始,就以其俯视视角的游戏方式、富有个性的世界观和欧美风格角色以及超前的卡马克算法预读地图方式博得玩家和其它制作人的强烈关注,就算到了今天,许多单机甚至网络游戏也都沿用这一预读算法的各种衍生方式。《塞尔达传说》系列与《超级马里奥兄弟》、《银河战士》等知名系列其名,成为任天堂的招牌作品。到2012年8月为止,《塞尔达传说》系列一共出品了25款官方游戏作品(包括复刻作品),全球总销量早已突破6个亿。

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系列的第一款作品《塞尔达传说》在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。

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早期入手任天堂3DS并于规定日期结束之前登陆任天堂e商店获得特使企划资格的玩家可以免费下载初代《塞尔达传说》的模拟游戏。

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第二款作品《林克的冒险》(リンクの冒険)在1988年7月推出,游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四人之剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉尔城中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。

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四年之后,《塞尔达传说:诸神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)发行,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神的三角力量与四人之剑》中的方式于 Game Boy Advance 上发售,之后于2007年1月22日在 Wii 主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说 古代的石盘》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)为名在日本推出 Satellaview 版本。

历代塞尔达传说年谱:

《塞尔达传说》(ゼルダの伝说,FDS,1986年2月21日)

《塞尔达传说:林克的冒险》(リンクの冒険,FDS,1987年1月14日)

《塞尔达传说:诸神的三角力量》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース,SFC,1991年11月21日)

《塞尔达传说:梦见岛》(ゼルダの伝说 梦をみる岛,GB,1993年6月6日)

《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,N64,1998年11月21日)

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》(ゼルダの伝说 ムジュラの仮面,N64,2000年4月27日)

《塞尔达传说:神秘果实》(ゼルダの伝说 ふしぎの木の実,GBC专用,2001年2月27日)

《塞尔达传说:风之杖》(ゼルダの伝说 风のタクト,GC,2002年12月13日)

《塞尔达传说:诸神的三角神力与四支剑》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣,GBA,2003年3月14日)

《塞尔达传说:四支剑+》(ゼルダの伝说 4つの剣+,GC,2004年3月18日)

《塞尔达传说:缩小帽》(ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし,GBA,2004年11月4日)

《塞尔达传说:黄昏公主》(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス,GC,Wii,2006年12月2日)

《塞尔达传说:梦幻沙漏》(ゼルダの伝说 梦幻の砂时计,DS,2007年6月23日)

《塞尔达传说:灵魂轨迹》(ゼルダの伝说 大地の汽笛,DS,2009年12月23日)

《塞尔达传说:时之笛3D》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,3DS,2011年6月16日)

《塞尔达传说:天空之剑》(ゼルダの伝说 スカイウォードソード,Wii,2011年11月23日)


塞尔达传说:风之杖
The Legend of Zelda: The Wind Waker

【游戏简介】

作为《塞尔达传说》系列登陆NGC平台的正统续作,《塞尔达传说:风之杖》公布之初原本是以真实的游戏环境和正常比例的角色进行制作的,在当年的美国E3游戏展中也获得了塞尔达支持者们空前的好评,可是在之后的几个月内,任天堂突然对外宣布,游戏将全部重新进行策划,并将画面改为卡通渲染风格。在游戏推出后,任天堂用事实向塞尔达Fans交出了一份满意的答卷。虽然本作不是第一部使用卡通渲染的作品,可却没有一部卡通渲染的游戏能够达到本作的高度!游戏的画面十分精美,会让人产生真的有看卡通片的错觉,而且卡通版的林克更加可爱,那圆溜溜的大眼睛和小嘴,开辟出了全新的“塞尔达风格”。本作中风和海洋这两个要素成为了游戏的主题,游戏中玩家有很多时间乘坐小船借助风力在浩瀚的海洋中航行,寻找击退邪恶势力的力量。游戏的核心内容与其他经典的塞尔达系列作品一样,仍然充满了解谜、探险和战斗的乐趣。虽然本作没有带给大家一个成年版的海拉尔大陆,不过,充满童真的世界不是也不错吗?

【游戏截图】

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塞尔达传说:缩小帽
The Legend of Zelda: The Minish Cap

【游戏简介】

本作是任天堂与Capcom公司旗下Flagship工作室联合开发的作品,游戏采用了NGC版塞尔达的卡通画面风格,游戏中人物的表情和动作都充满了童趣。虽然游戏并非任天堂开发,不过玩家在游戏中仍然可以找到塞尔达系列作品的精髓:多种有趣的道具和丰富多彩的谜题。

【游戏截图】

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塞尔达传说:黄昏公主
The Legend of Zelda: Twilight Princess

【游戏简介】

《塞尔达传说》系列是任天堂最经典的系列之一,本次Wii版《塞尔达传说:黄昏公主》是该系列的最新作,无论从玩法还是游戏内容都有很大的提升,游戏视觉效果上乘,一如既往,只是线条间或会有一点粗放,不过林克和伙伴们的细节倒是处理得很不错。水面光滑平整,鱼的游弋动作也很顺畅。从船上可以看见岸边地面上有裸露出地表的岩石,远处还有连绵的山丘将这一泓湖水环绕,整个画面线条清晰,轮廓分明。

【游戏截图】

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塞尔达传说:幻影沙漏
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

【游戏简介】

《塞尔达传说:风之杖》的故事结束数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……操作方面,NDS的触控笔似乎又有了新玩法,比如在屏幕上画出一个沙漏来打开门,为航行在海上的船指引航向,以及用触控笔写出各种数字。另外,游戏中玩家还可以利用触摸屏来操纵类似“回旋镖”等类型的武器来攻击敌人。《塞尔达传说:幻影沙漏》的画面与《塞尔达传说:风之杖》类似,充分借鉴了3D卡通渲染风格,游戏画面十分精美。玩家可以通过NDS下屏幕来进行游戏,上面的则显示当前地图,但有时这二者也可能会对调。本作在解迷探险方面与前作风格类似,玩家要探索阴暗的地牢,打击不同颜色的按钮来触发机关。

【游戏截图】

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塞尔达传说:灵魂轨迹
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

【游戏简介】

《塞尔达传说:灵魂轨迹》是《塞尔达》系列在NDS上推出的作品,本作延续了前作卡通渲染风格的画面和触控的操作方式。全新的载具“火车”和各种行动怪异的“BOSS”还有可控制的“铠甲使魔”都是让玩家期待的要素。

【游戏截图】

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塞尔达传说:时之笛3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

【游戏简介】

曾经在N64上推出的知名动作RPG,将化为3D形式重新登场。玩家们要操纵主角林克,逐步解开迷宫中的各式机关。本作中特别加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能,作为3DS版独特的特色,透过如同摄像机般倾斜主机的方式,便可以自由的移动视角。

【游戏截图】

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塞尔达传说:天空之剑
The Legend of Zelda: Skyward Sword

【游戏简介】

本作是作为赛尔达系列时间轴之初的作品。作品在保留系列经典的乐器演奏系统的同时,还加入了类似MMORPG游戏的武器升级系统,加上MP强化体感的支持与全新的图形设计,将会为系列玩家带来更创新的体验。

【游戏截图】

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