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《战神:登天之路》多人评测:很好很强大!

发表时间:2012-12-18 08:57:17 作者:习惯小师妹

《战神:登天之路》是PS3上第二部真正的高清《战神》续作。内容是系列故事的前传,而具体的剧情内容目前还不得而知。关卡风格将更接近于1代和2代,场景和动作刻画都将更加生动。本作的一大特色是首次加入了对战模式这个系列全新的要素。所以本次的评测将以官方放出的多人模式beta测试版为基准,对多人对战模式做一个详细的剖析。

游戏菜单:

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【游戏教学】

因为是多人在线demo测试版本,所以可使用的功能不多,首先是教学模式,目测是可以从多个神中选择一种能力,但测试版仅提供了战神阿瑞斯和主神宙斯的能力可选。波塞冬与哈迪斯的能力没有开放,另外还空了一个神的位置,估计正式版可能会公布。

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有中文教学指导,这里不多说了,按步骤来即可,值得一提的是人物加入了破防与蹬踹动作,而且有给空血人物“最终一击"的模式,这给予游戏跟多潜在的可能性(比如无节操补刀)。

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【大厅状态】

通过教学模式之后,就可以进入游戏大厅了,画面左上角可选择“斗士装备”、“快速游戏”、“游戏模式”,而画面正中间则显示目前人物的装备状态和使用中的武器,而右侧则会显示房间玩家的各种能力值和房间状态。

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“斗士装备”里面分别为护甲、武器和能力三项,里面的装备和能力等都需要达到解锁条件才能使用。选择“游戏模式”可以看到有4人混战和4V4组队对抗两种模式,而“快速游戏”则随机匹配其中一种模式开始游戏。而测试版提供了宙斯和阿瑞斯的神力,所以用L2与R2可以来回切换,类似于职业的快速切换而已(那当初选择效忠某个神有个毛意义- -),总体来说大厅的界面非常简洁,也容易辨认,但笔者没有发现建立房间的功能在哪里,都是直接在线匹配玩家开始对战,看来只能等到正式版发售后才能清楚了。

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【游戏模式】

先说一下“游戏模式”,测试版提供了两种模式:

一种是4人对战(混战),4人的场景目前可用的是“海格力斯广场”,自己的体力槽为绿色,敌人的体力槽为红色,笔者发现这个东西非常重要,当四个面貌极像的光头基佬在一起“摔跤”时,你只能通过体力槽颜色来快速反应了。场景上会随机掉落“神器”,利用R1捡取后可增强相应的能力,比如移动速度等等,死亡后神器就损坏掉了。游戏最终得分高的为胜。

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另一种是8人4V4组队对抗模式,而测试版提供的场景是“亡灵沙漠”,场景比4人模式要大很多,而且有很多陷阱随时会发动,另外如果靠近独眼巨人时,也可能被他无差别攻击到,所以8人组队特别考验反应和操作,一不小心没跳过去就“自杀”了,8人的胜利方式是以获得的恩典为主,杀敌、占领圣地、开宝箱等都可以获得恩典数,而游戏进行到后半程会出现“诸神将介入”的提示,测试版为掉落“宙斯之矛”,可以捡起这把神器去杀独眼巨人。游戏结束后会有排名,这个是理所当然的,还有各种的升级进度也会显示,如果在游戏中触发了“连续死亡”“复仇者”等头衔时,可额外增加升级点数。

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【素质评测】

画面:简单明了地说,比战神3画面有小的进步,很不错。帧率和画面找到了一个让人满意平衡点,如果画面太好而导致掉帧的话,战神的游戏性就会大幅减半了。

音效:测试版的BGM不多,没法评价,但值得一说的是打击音效,个人感觉趋近于完美了,当然战神系列都有这个优点。

操作手感:因为加入了新的动作连续技,比以往系列的连续技要复杂一些,但只要熟悉之后,再配合打击感的音效,绝对让你爱不释手。

内容丰富性:多人测试版开放的内容并不多,但解锁物品目前来说很不错,有解锁高级装备和圣物的动力,耐玩性就提升许多了。

网战的游戏性:其实很多单机游戏的网战说白了就是个鸡肋,但《战神:登天之路》却不是这样,个人感觉完全可以拿出来当做独立的一款在线游戏了,不多说,单人模式和多人模式的重要性说不定会五五分成。

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【总体评价】

《战神:登天之路》多人模式根本不用去怀疑它的素质,虽然一开始玩家们就给予了它很高的期望值,但并没有发生期望越高,失望越大的情况,多人模式是战神系列的一次新的尝试,每个细节都体现出了制作组的用心之处,如果玩家们满足了单人模式波澜壮阔的剧情之后,一定要尝试一下这次的多人模式,这样的话你会发现游戏的更多乐趣。

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