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欧美e商店首个赛车游戏——《狂野摩托车3D》

发表时间:2013-01-08 09:00:07 作者:Ocean

任天堂e商店上有着大把的平台游戏和解密游戏,《Mighty Switch Force》, 《泥巴异形》,《推拉踏台方块》,《触摸平衡的艺术》还其他的游戏,这些平台和解谜游戏都很容易找到。

然而其他类型的游戏就很少了。像是《解放少女》(射击类)和《红幕》(TRPG)这些游戏帮忙丰富了一些游戏库,但是如果有更多种类会更好些。

越野摩托车3D》由《泥巴异形》的开发商,病房小组制作,将会帮忙改善形势。《越野摩托车3D》是一款即将到来的赛车游戏,它将有24条赛道,可以选择多种摩托车,同时还有在线多人模式,有着世界排行榜。

欧美e商店首个赛车游戏——《狂野摩托车3D》

我们最近与病房小组的合伙人“Jools Watsham”取得了联系,获得了一些关于该游戏的新消息。

前作《越野摩托车》挺受欢迎的,那是挺令人惊讶的因为是病房小组的第一个赛车游戏,你们在制作慢节奏射击游戏方面更出名一些。你认为为什么你们会在一款赛车游戏上取得成功呢?

Jools Watsham表示: 我们当时的目标是为DS制作一款街机风格的赛车游戏,与《马里奥赛车》有些许不同,但是依然与真实系赛车不同的乐趣上下功夫。家用机摩托车游戏越野赛车《PURE》给了我们和大启发。那个游戏太有趣了。我想如果我们把每一分精力都投注在《越野摩托车》上,我们就能做出一款令人感到有趣的掌机赛车游戏。

在《越野摩托车3D》中有什么新玩意? 在3DS上能做到那些前作的NDS上的《越野摩托车》不能做到的事情?

对于《越野摩托车3D》所做出的的重大新添加之一就是在线多人模式和在线排名;可以查到谁是世界上最强的越野摩托车手。没有排名的在线比赛看起来有些空洞,所以我们希望世界排名可以提供一种竞争感,把玩家带回到游戏中。

在画面细节方面,我们花了大量的时间和精力制作,嗯,包括了很多很多的东西,材质纹理、实时光影、镜面高光、mip贴图,同时当然是3D的,看起来很奇妙!

欧美e商店首个赛车游戏——《狂野摩托车3D》


3DS《狂野摩托车3D》与DS《狂野摩托车》对比


一个掌机上的下载版的赛车游戏不是你经常能看到的东西,因为它不是一个零售版的游戏,是一个只有数字版的游戏,你们开发上需要做一些什么不同的事情呢?

我们不会因为它是一个数字版游戏做任何的妥协。《狂野摩托车3D》是一个有着零售游戏级别质量的游戏,只不过它是在任天堂e商店中上架而不是在你们当地的游戏店上架。

欧美e商店首个赛车游戏——《狂野摩托车3D》

在NDS上,你只能使用十字键,现在你们有了滑杆,就像是类比摇杆一样。那导致了什么样的改变呢?

嗯,由于我们在3DS上也想要在滑杆的基础上添加十字键控制支持,我们对于滑杆就没有做出很多的改变。这只是多了一种让人们感到方便的选择罢了。

你们如何为《狂野摩托车3D》这样的游戏设计Ai来保障有足够的挑战性呢?你能举个例子AI会对什么样的东西做出反应吗?

是的,AI是赛车游戏中最难创作的方面之一。对于我们来说提供有挑战性的AI车手来使得单人模式有趣是一件重要的事情。我想如果你在一款赛车游戏中没有手到挑战,你就不会觉得有趣。

对于每一个赛道我们都做了一个特别的“隐形”数据赛道覆盖在你看到的游戏中的几何图形赛道上面。这帮助AI车手行进。数据赛道包含可定义的区域可与AI车手交流像是,预加载区域和无氮气加速区域这些信息,这样就使得AI车手显得聪明不会从悬崖边上飞出去。

每一辆摩托车都有独特的特征会影响到最高速度,转弯半径等等。根据速度和效果调整一辆摩托车的表现。不仅你与之竞争每辆车的特征都不同,AI车手也会根据你的位置实时调整。

Rubber-banding 可能会被看做是一种有争议的方式。一些游戏把这个弄得很严重让你感到游戏在作弊,我们花了很多时间调整来使得我们的游戏公平。


开始的时候,《狂野摩托车3D》是打算出零售版游戏的,你们当时在寻找发行商接受,我相信当时是打算让Ignition负责吧。

是的,我们当时向各种发行商兜售这个游戏,希望能让这个游戏发行零售版。有趣的是从那个时候之后无论是病房小组还是业界整体都发生了很多改变。像是任天堂eshop这样的市场为独立开发者们提供了合法的方式来发行他们自己的游戏,不再需要传统的发行商伙伴了。

《泥巴异形》向我们展示了自己发行自己的游戏的潜力。它使得我们可以控制每一个方面,从游戏内容到公关。这也使得游戏的质量变得更加重要。

卖出的每一份对于我们来说都变得很特别。我们自己发行的游戏所赚到的每一美元都成为了我们未来游戏的开发经费,这既吓人有激动人心。

欧美e商店首个赛车游戏——《狂野摩托车3D》

30帧还是60帧?

游玩和物理效果60帧,图形显示30帧以上。

  在线多人模式支持多少玩家同时游戏?

网战最多四人。

e商店上最成功的游戏都是那种含有某种社交元素的,像是《推拉踏台方块》的关卡设计或是《Colors!3D》的艺术分享。你们考虑到了为《狂野赛车3D》放出一个赛道编辑器的可能性来在玩家中提升口碑吗?

如果有一个赛道编辑器会很棒,但是这对于我们来说是个巨大的任务。目前我们的计划中没有这个。

你们最近在IOS上发售了《泥巴异形》。那对于你们来说是怎样的感受,你们未来也会特别为iOS制作游戏吗?

《泥巴异形》在APP Store上表现良好。由于它是一个移植游戏,这样就比全新制作的开发费用要低。我不确定特别为iOS制作新游戏是否能够在财政上盈利。但是我当然会想要设计一个。

你能够透露一些关于你们的未来计划吗?

我们在3月份的 PAX East上面会有一些新的好东西展示给3DS和Wii U 。

《狂野摩托车3D》目前还没有发售日,但是不久的将来就会在任天堂e商店中上架。这个游戏会在北美和欧洲发售。