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《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

发表时间:2013-01-30 09:07:24 作者:Ocean

江户时代末期,被称为"天人"的谜之异星人来袭。于是地球人与天人之间的战争瞬即爆发,为数众多的武士和攘夷派志士都参与与天人的战斗。幕府见识到天人强大的实力后,最终向天人低头,放弃武士不管。擅自与天人签订不平等条约,准许他们入国。其后更颁布了"废刀令",夺走了武士的刀,使他们无力反抗。自此,幕府为天人所影响,甚至被控制,成为了"傀儡政权"。在这样的时代,有一个落魄,但是却一直贯彻自己武士道的男人与同伴的生活的故事。

游戏关键词
吐槽 卡牌 大富翁

操作
O键:确定
十字健:移动
三角键:吐槽
LR键:角色察看

界面

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

1扔骰子:决定前进步数。

2道具使用:使用道具来进行游戏。(游戏中每人一回合只可使用一次)

3购买道具:花费金币来购买道具。(游戏中每人一回合只可使用一次)

4存档:可保存当前游戏进度。

画面

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

场景:游戏在开场时,首当其冲的便是《万事屋》的一座大大的招牌映入眼帘,乍看一眼可能会觉得还算不错,但经过仔细观察后玩家们就可能会发现其画面在质量上有人失望。同样在本作画面中也可以看到如同《奶油多的轨迹》一样的硬伤"小白点"(其实就是画质渣造成的吧) 。想必大部分玩家看到这些后可能会更加失望。不过这些都不算什么,最重要的就是游戏中的过场动画很是令人大跌眼镜。虽然游戏中加入了许多动画中镜头与片断,但其画质可谓真是惨不忍睹,先不说画质这个硬伤问题,就是画面虚到爆的这件事就很是令人费解。(他妹的!还是说我撸多了!)不过游戏中尽管在画面上可能有诸多的失败,但在其可取之处。例如本作在游戏中的场还算是比较多样的,像剧场版的飞船,真选组的门口景色在游戏中也有加入。同时其街道的还原度也很不错.在这里场景可以说是填补了下上面画面处的一些缺点。

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

人物:本作在人物刻画上还算是较为用心,对于其出场的几位主角,游戏里均采用了2Dlive的形式来进行演绎,同样人物的表情样式也是十分丰富,绝大多数的表情都很好的还原动画里的原角色们。不过尽管主角们在此刻画十分不错,但在动画里的我们许多人气配角在这里可算是伤透了心,游戏中除了可以使用的7位主角外,其余的角色在对话时皆采用了一个框的形式来将其代表(配角也是人!!配角也有人权阿喂!!)例如像我们的矮衫-如此帅气的反派同样也没有逃离这样的命运。

角色设计成飞行棋棋子可以说是本作的最萌之处,角色的萌属性是直接爆表表现,各式各样的人物表情,可以说是捕获人心的不二法宝。

音效

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

语音:据笔者推测,本作的那些游戏容量估计是全部砸在语音这部分里了。先不说开场那一上来的三人狂谈,就是在游戏中,角色的吐槽能力也丝毫不比动画中的差的太多。另外进行游戏时,角色之间还可以经常互相吐槽。(总之笔者在这里只想大喊一句:真不愧是银TM阿!!连在游戏中废话都是这么多!!。)由于游戏中有着大量的对话,所以本作在语音上的工作量也不小,尽管不是全程语音,但其语音量至少在80%以上。并且全部采用了动画的原班CV来为此配音。(因为废话多么=。=被pia飞,废话就是银魂的精髓有木有!!)

BGM:游戏中的BGM虽然谈不上什么轻快小调,但也不算枯燥无趣。不过有时候当一首BGM在那里反复播放的时候,想死的心都有了阿...这个有木有。。。。

系统简介

游戏在刚刚上手时可能会觉得有些复杂,不过当慢慢熟悉后,各位玩家将会发现其上手难度也不算太难。游戏是采用着大富翁类的游戏方式来进行游戏,在游戏中玩家将控制自己所选角色来前进,其中前进方式为扔骰子,同时在游戏中也有着各式各样的卡片道具来辅助自己进行游戏。另外每一关的胜利条件也有所不同,有的可能是谁先到达终点,有的也许是战胜某位特定人物。不过这都要随着游戏的进行来慢慢探究。

战斗系统

看似复杂的战斗系统,其实仔细听完讲解后还是很简单的。战斗分为两种,一种是,当两名玩家相遇时,两名角色将进行战斗,另一种是,当玩家走到特定战斗区域时,玩家将与其当地角色进入战斗。虽然两者遇敌方式不同,但其本质的战斗方式都是同样的。进入战斗后,将由玩家先选择是先进行攻击还是防御,选择后将开始战斗 。其中攻击与防御

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

进攻指数计算伤害:我方角色攻击力+我方骰子点数-对方防御指数

防御指数计算伤害:对方攻击指数-我方骰子指数

突击指数伤害:角色攻击力+骰子点数(成功情况下)伤害为0(失败情况下)

回避伤害:受到伤害指数为0(成功情况下)对方攻击指数全部伤害(失败情况下)

格子系统

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

游戏中的地图组成部分,在这里玩家将会遇到各式各样的陷阱,不过虽然说是陷阱,但其可玩性实在是少之又少。其主要的组成只是单纯的战斗格子,好运格子,霉运格子合并在一起罢了。所以本作相比PSP上其它两款大富翁类游戏在游戏性上面可以说是有些欠缺。

出发点:走完一圈地图后回到起点可获定一定金币奖励。

好运格:可遇到不同的好事。

霉运格:可遇到不同的霉事。

爆炸格:惨无人道的不同种类伤害,全地图中招属性。

路障:启动特定任务后,可开启路障。

医院:角色血空后,将自动来到此处,玩家可提前出院,也可以等到血满会自动出院。(这个设定蛮人性化的,可以节省些时间直接出来)

战斗格:来到此处将与此处的人物进行战斗。

传送格:场景间可互相传送。

卡牌系统

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

游戏的道具系统,在游戏中,玩家每一回合的都可以获得一次购买卡牌的机会,不过随着购买的次数过多,卡牌价钱也将随之变高,游戏在一点上可以说是很好的控制了其平衡性,在某一方面可以说限制住了土豪们的挥霍霸道。另外不同的卡牌也有不同的效果,像战斗卡牌只能在战斗中使用,同理普通卡牌只能在平时使用,同样不同效果卡牌追加出的不同后果也增加了游戏的乐趣,使得游戏在一定程度上也提高了些许乐趣。

结语

《银魂的双六》游戏评测 大富翁也可以无节操

说了这么多,想必大家对本作也有了一定的了解了,尽管这是银魂在PSP平台上第一次发售的游戏,但就整体来说,本作的制作水平很是一般,光是在画面上的制作就可以看出游戏的粗糙。但是在语音方面,配音算是比较给力,吐槽的功力也不是其他游戏能比得了了,也就是所谓的节操掉了一地....? 最后说到游戏系统,虽然本作是以大富翁类游戏题材,但本作在道具方面的建树实在过少。对于这类游戏来说,乐趣才是游戏的宗旨,不过同样对于银魂来说,吐槽也才是其内在的灵魂。尽管本作可能有些水的意味,但就是冲着银魂这个标志也得体验一番,也许当真的有一天出了《银魂无双六》时候,各位玩家在回来玩此游戏才能独特一番感觉吧。

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