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《武士与巨龙》融合丰富要素 PSV专用联网玩法

发表时间:2013-02-17 08:31:21 作者:Ocean

SEGA制作,于PS Vita推出的动作+经营模拟+战略模拟+怪物养成+卡片战斗游戏《武士与巨龙(サムライ&ドラゴンズ)》,巴哈姆特邀请到了SEGA企划开发部制作人“河井大辅”来到总部,访问到了该制作人有关于《武士与巨龙》的游戏内容和于亚洲的发行计划,并揭露了关于中文版的最新消息。

《武士与巨龙》融合丰富要素 PSV专用联网玩法

《武士与巨龙》融合丰富要素 PSV专用联网玩法

《武士与巨龙》是一款奇幻风格的复合类型游戏,融合动作、经营模拟、战略模拟、怪物养成、卡片战斗等多样化玩法。主要由最多可四人同时游玩的“动作部分”、让自国城市发展的“模拟部分”以及为了扩大势力需率领称为魔兽卡片的魔兽部队进行战斗的“战略部分”所构成。玩家将通过上述的三种游戏玩法来强化自国并与其它的玩家竞争,最终以占领具有霸者象征的“残骸之塔(Debris Tower)”为目标。

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首先,制作人河井大辅先指出,《武士与巨龙》是制作团队运用了先前开发过iOS / Android网络游戏的经验,结合了PS Vita 3G网络通信的机能,来针对Vita打造出专用的游戏。而这款《武士与巨龙》是团队活用了先前制作的作品《王国征服(Kingdom Conquest)》的开发经验来制作,所以在游戏的运作逻辑和氛围上,是有些相同的。不过两款作品在世界观上并无关联。如果要比较的话,大概是《王国征服》的整体氛围较核心“黑暗”,而《武士与巨龙》比较有热闹的“祭典”感觉,玩起来欢乐很多。

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《武士与巨龙》游戏本体是采“免费下载”的方式,基本游戏也免费。游戏营利的方式,主要是通过游戏内的“CP”,玩家可以到PS Store购买CP,来让游戏流程更加的顺利或是获得各种特典。例如,在“动作部分”如果在迷宫中死亡需要复活的等待时间,使用CP就可以快速复活。或是在“模拟部分”要寻找新据点的话需要等待时间,CP也可以加速进行。当然,没有购买CP也可以顺利游玩内容,而购买CP可以为玩家节省很多时间。此外,游戏中也有特别的“魔兽卡”卡包供玩家购买,基本上游戏就是靠这些项目来营运。

《武士与巨龙》融合丰富要素 PSV专用联网玩法


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接着问到了本作是以类似“线上游戏”的方式来运作,那是否有故事或结局呢?河井大辅回答道,《武士与巨龙》中是以一季一季为单位,每一季会进行结算,并且进行大规模更新改版来迎接下一季。所以不像是一般的单机游戏来说有个明确的“故事结局”,而是每一季来个结算,就像球季一样继承本季的成绩,来迎接下一季。