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《魔界战记D2》试玩详细评测

发表时间:2013-03-22 10:34:21 作者:Ocean

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日本一 Software 的招牌系列游戏《魔界战记》,是以回合制的模拟 RPG 为基础,再以独自的系统加上大量作品梗所为人所知的系列。抛弃以往 SRPG 的框架,而用“投掷”(不问敌我、物件皆从地图上直接投掷使其移动的系统)作为重点,参杂了许多独特的要素。

自从 2003 年第一部《魔界战记》发售以来,已不单纯只有单机游戏,跨领域扩展至动画及社交游戏,到了今年迈向了十周年。而在这个值得纪念的大日子,《魔界战记 D2(ディスガイア D2)》便登场了,预定于 3 月 20 日于 PS3 平台上发售!这次的报导将会把试玩游戏的感想介绍给各位玩家。


《魔界战记》的续篇物语

本作所描述的是 2003 年发售的《魔界战记》结束之后的故事。先代魔王克里切夫斯科伊( クリチェフスコイ)因吃了黑暗馒头卡到喉咙而倒下之后,魔界迎向各方势力皆欲称霸的战国时代,而这样的乱世,由先代魔王之子,也就是本作的主角拉哈鲁所统一。

虽然拉哈鲁顺利成为魔王,但比起拥有强大力量及领袖魅力的先代魔王知名度不足,依然无法服众,魔界的恶魔们也处在法治外的的状态,甚至,曾为先代魔王亲信部下形成了“克里切夫斯科伊派”的新势力,认为“拉哈鲁没有当魔王的资格”,还想要拥护新的魔王候补人选。

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这样的状况触怒了拉哈鲁,为了让大家都认同新魔王,便和艾多娜和芙蓉两位手下继续踏上冒险的旅程,以上大概是本作的前情提要 但,从天界自称是拉哈鲁妹妹的西西莉( シシリー),和谜之恶魔泽诺里斯(ゼノリス)等角色无预警出现,使得事件脱离掌控,变成无法收拾的状况。

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实际上,剧情发展得乱七八糟(称赞意味),拉哈鲁为什么变成女性,艾多娜又为什么变成 2P 颜色,以及大家乱入“魔界偶像”的现场表演等等,到了中间根本完全脱离主线(还是称赞意味)。不过,这就是《魔界战记》,一边爆笑,一边前进,最后终将渐渐到达故事的核心部分。

接续《魔界战记》之后,本作依然是超胡闹的三人组为中心展开。


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拉哈鲁(ラハール)

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艾多娜(エトナ)

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芙蓉(フロン)

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泽诺里斯(ゼノリス)CV:平川大辅。谜之恶魔。 认识先代魔王克里切夫斯科伊,除此之外皆是谜团。

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巴尔巴拉(バルバラ)CV:茅原実里。克里切夫斯科伊派所拥立的魔王候补。有着超强的战斗能力,不被命令就不会行动。

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西西莉(シシリー)CV:石原夏织。从天界来到魔界来是Amaz,错了是使用宅配的方式,自称是拉哈鲁的妹妹,觊觎着魔王的宝座。

游戏和系列作以相同方式进行,每一章节都会发生事件,然后解决事件后往下个地图移动,再攻略数个关卡所组成的地图。攻略关卡前后大概都会发生事件,绝大多数是爆笑剧情,偶尔也会有感人的片段。

另外,虽然和主线没什么关係,从《炎之厨师 COOKING FIGHTER 好(炎の料理人クッキングファイター好)》到至今的《魔界战记》,日本一 Software 一贯的超无厘头搞笑一脉相传完整继承,相信粉丝们一定能享受到其中乐趣。嗯? 不知道《炎之厨师 COOKING FIGHTER 好》是什么作品? 这是一部描写不断追逐“味魔王”的年轻厨师哈欧(ハオ),拼命地向料理战斗挑战,充满没什么意义的热血(称赞意味),没什么意义的认真(还是称赞意味)的热血料理动作游戏。

无论如何,整部游戏内都充满了细微的捏他在里面,喜欢游戏或动画的玩家或许会在意想不到的地方会心一笑。因此,总和来说,本作可说是有着满满的“魔界战记感”呢。

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玩过《魔界战记》的玩家们都很怀念的魔王城再次登场。虽然些许地方有所改变,不过依然保留了旧作的印象,应该不至于有太大的落差感。

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从《魔界战记 4》开始採用了高精细度的绘图(点阵图),拉哈鲁、艾多娜和芙蓉等角色的表情变化更为细緻,不过个性部分不会改变。堪称超专业的游戏系统,加入新要素的同时却更加简易化


本作採用回合制的战略模拟,《魔界战记》的粉丝们应该都不陌生。战斗承袭了系列作模式,再外加一些特别的要素,譬如把角色或物品拿起来“投掷”出去,或是地图上有 “经验值+50%” 或“超敌强化 3 倍” 等特殊效果的 “特殊地板(ジオパネル)” 等,战斗和移动速度都有经过调整,玩家们更能轻鬆上手。

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当然,也有追加要素。其中一项就是特殊行动“背负(オンブ)”和“协力技(コラボ技)”。“背负”是人类单位乘坐在怪兽(伙伴)身上合体成一个单位,依照好感度还会上升基本能力值。“协力技”是在“背负”状态下所使出的必杀技,依照不同怪兽有不同的效果。

虽然一方面,废止了前作的“魔变化(魔チェンジ)”(怪兽成为人类单位的武器)系统,但“背负”系统的自由度和泛用性较高,且也较为单纯,和魔变化系统相比,更加简单容易上手。

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协力技范例。无论哪种技都非常的有气势 武器的部分除了大家熟悉的剑和枪之外,本作还新增了“书”。书关系着物理攻击力(ATK) 和魔法攻击力( INT),装备着书就能使出威力很强的“召唤魔法”,虽然书角也可以当作钝器打怪,不过实际上还是以召唤魔法为主要攻击方式,若能连续发动必定能获得优势。

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创造角色的部分,除了一开始登场的女性“重骑士”之外,全新设计的“男僧侣”特别醒目。重骑士如同外观所认知的,拥有优秀的防御力,并且可以替远方的伙伴承受攻击的魔技能。虽然,男僧侣怎么看都不像男生,但真的是男的。

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另外,本作创造角色时可以决定角色的颜色和性格,随着性格不同,声音台词和能力也不同,要培育怎么样的人物在创造角色时就要先考虑清楚。性格和魔技能是互相关联的,有时候因魔技能的需求而没办法兼顾喜欢的性格这点有些遗憾,不过比起以往的系统,本作的选择性可说是更多,玩家也能打造自己喜爱的角色。

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而本作的育成要素是“恶魔道场”系统,分为 “锻练体力跟精神力”,“让攻击技术以及武器使用更上手”,“提高魔法系能力” 共三种房间,在房间修行的恶魔会得到奖励。效果譬如有获得经验值上升,或是升级时基本能力值上升等等,虽然是恶魔,但修行依然是很艰辛的,不过和玩家没什么影响所以请多多使用吧!

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除此之外,还有部分系统有做一些微调,不过战斗和育成要素都继承系列作,相信忠实玩家们可以顺利无碍的进行游戏。


熟悉的登场人物和洗炼游戏系统所孕育出来的高水准 “魔界战记感”

如同以上所介绍,《魔界战记 D2》维持着同系列以往的高水准,许多熟悉的人物和主角的回归,加上游戏系统经过代代作品变得更加洗炼,特别是基础系统改良后,使玩家更能体会到《魔界战记》的有趣之处。

需要注意的要素很多,对于从来没有玩过系列作的玩家多少会觉得有些难度,但以本作来说已算是系列作中较易上手的了。不过,若直接玩《魔界战记》的续篇或许会对故事较难理解,虽然直接进行游戏也可以慢慢了解,但若是知道拉哈鲁、艾多娜和芙蓉之间的关系和故事的话,想必会更加融入剧情吧。

为了尚未玩过初代《魔界战记》的玩家,日本一 Software 将当时的故事以撷取精华部分作影片。不怕被捏到剧情的玩家不妨点选观看来快速浏览初代故事。