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龙之皇冠评测及试玩细节介绍

发表时间:2013-05-08 15:46:24 作者:Ocean

 

游戏开始:

       当你开始新游戏时——这也是你开N周目时将看到的画面——这可能是你见过的最巧妙的角色选择画面。在一个繁华的中世纪小酒馆里,六个角色围桌而坐。他们彼此熟悉,在享受美好食物和麦酒的盛宴中讨论下一步行动。他们追求相同的目标,因此本游戏的高合作性特点允许4个冒险者同时进行游戏。

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        一旦你选择了所用英雄,将有一个精彩的语音行动介绍,然后你就可以走出酒馆去逛逛镇子,类似塞尔达2和沙纳多(Faxanadu,某FC游戏),但有着惊人的华丽画面,而不是古老的8位游戏画面。你可以和村民对话,尽管游戏初期他们话不多,你甚至可以给他们捣乱,比如把一个商人手中的一篮水果打翻,或者把村民抱着的的水罐打破。当然,镇里还有很多可看的,不止是商店,行会之类的,还有背景中其他的华丽景色等待你欣赏。
 

*真的,龙之皇冠看上去棒极了。


    当你决定接一个任务时,你可以转到世界地图,一副美丽的地图景观,可以用来导航到目的地。关卡可以重复访问(实际上,应该多打几次,后期更多。),主线故事是类似线性发展的,当然了,其中伴随着支线任务。此外,如果你用一个新的不同角色开始游戏,你将会看到完全不同的教程,让你熟悉该职业的动作和技能。这些可以跳过,但最好别这样,龙之皇冠不是一个像花园散步式的休闲游戏,它有一定难度和技术要求。

战斗!

 

    龙之皇冠已经放出很多视频,它非常重视动作性,策略深度,不是单纯的狂按按键,之类的,还需要一定策略。事实上,龙之皇冠难度不低,尤其是你想得到高分数或者是想极速过关的时候。不会使用各种技巧和武器,敌人的AI会让你很头疼。更复杂的是,敌人的强度会随着你角色的强度改变——很像90年代的Lunar RPG——所以游戏不会让你感到很轻松。当你变强时,敌人的HP也会增加,数量也会更多。不同等级都有强大的boss(画风精美),这会让你想停下来多次享受这个游戏。


       虽然我几乎尝试了每个职业——战士使用蛮力,女巫依靠咒语和MP回复能力——我玩PS3Vita版时主要使用精灵,然而,你必须要谨慎考虑如何使用她的弓箭,因为弓箭数量有限。你的旅途中无法保证能获得足够的箭头,最好的使用方式是利用她的快速踢,无情的击倒敌人,并对倒地的敌人补上一箭来致命。如果你没弓箭了,那很不幸你就没法远程攻击了,所以保持平衡是玩精灵的关键。如果只顾着使用技能和爽快的射击,你很快就会处于劣势。

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    除了精灵的天赋技能(或者其他职业的自带技能),还有很多特殊物品和武器,可以在战斗中被巧妙利用,当然你要能找得到他们。一个例子就是十字弓,一个相当强大的武器,设计理念是在远距离狙击敌人。当然了,找到的食物可以用于回复HP。事实上,后者设计很巧妙,如果你有包裹中有诸如苹果一类的东西,当你的角色一段时间没有动作时,他会自动进食这些食物,并回复损失的能量。这不仅仅是一个简单的可爱动画,也相当实用。不需要你进入菜单选择然后采取行动。

    不同关卡也能找到坐骑。当然不是所有生物都能当坐骑,但是,如果一个大鸟攻击你,然后你击倒它,那么你有机会爬上它的后背,将它当做一个新的临时武器。一些坐骑有特殊技能,比如喷火,其他的要简单一些。我发现整个坐骑系统很有趣,不单是让你有全新的攻击方式,还让你免遭敌人攻击,更为安全,当然了,坐骑会承受攻击,并挂掉,让你再次孤单一人。

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       角色移动设定在左摇杆,方向键用于快速选择不同包裹,很可惜没法改变这个设置。然而,即使是我这样的“老家伙”也能立刻适应这样的操作,摇杆效果出色,使用方向键来选择物品的设计也很便捷。右摇杆,用于控制一个独立指针(就像PS3独占的Puppeteer),允许你识别环境中的兴趣点。这个有什么用?很简单,游戏中每个角色都有一个独特的,戴着帽子的同伴,背着一个充满珍宝和战利品的袋子。这就是龙之王冠以幽默的方式, 来解释游戏中的角色找到的无数的财富都放在哪里,这个特点允许你在战斗时让他们去找到更多的战利品。

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    敌人攻击时,让你的助手工作太危险了,不过场景被清理干净后,就可以识别锁住的宝箱或者密封的门(或任何可疑的地方),然后看着这些奇怪的同伴发挥作用。他们不仅可以发现黄金,宝石等贵重品,还能发现关卡中隐藏的部分,让你去探索,揭开更多的秘密。如果你玩的是Vita版,你可以直接触摸屏幕来选择兴趣点,或者用右摇杆来选择,触摸特性是psv专属。

RPG元素:

    龙之皇冠的统计系统如何?是什么,让这个游戏成为一个RPG?龙之皇冠有大量的RPG特点,首先是角色的状态数据。除了HPMP,英雄还有力量,体质,敏捷,智力,魔抗,运气。当你变得更强大时,有更好的道具和装备,这些数据会显著提升。


       更深的RPG感觉(也给你重玩老关卡足够的理由),是得分和评价系统。不同关卡中的表现会给你得出一个分数,然后通过算法给出评级,并依此奖励经验值。你的得分基于你关卡中的表现。你玩的越好,分数越高,经验值奖励越多。

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    类似的,关卡中获得的战利品也有评分,但你必需花钱鉴定才能得到完全属性。所以,你如果得到一个评价一般的战利品,你可能不想花钱鉴定。然后,如果得到稀有装备,绝对值得花钱看看它到底如何。可能并不是每次都很理想,但这也是支持你重复游戏的因素之一。相对的,你将有足够的装备来武装角色,然后把没用的卖出去来充实资金,来获得更稀有的装备。这非常有意思,它足够让玩家多次游戏来争取稀有物品。


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  龙之皇冠支持ps3psv交叉存档,尽管两个版本独立贩卖,ps3版本的单人模式支持其他玩家临时加入/退出,vita版本则有单人模式,网联和面基几种方式。


    龙之皇冠的官方售价很贵,但它绝对会在我的购买列表中。