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E3话题:次世代乱战打响 坚守主机或转投PC

发表时间:2013-05-29 17:04:45 作者:Ocean

  E3 2013即将在2013年6月11日拉开大幕,本年度的E3游戏展与过去五年的E3展有着很大的不同,微软和索尼在时隔多年之后公布各自的次世代游戏主机XBOX ONE以及PS4,此前任天堂已经在2012年末率先发售了创新主机WIIU。次世代大战即将在大洋彼岸的洛杉矶展开,让我们也来谈一谈次世代,选择PC还是主机这个俗套问题。

  相信游戏主机新动向的玩家都知道,三大家中索尼和微软的新主机都采用的PC架构(任天堂WIIU除外),或许玩家会认为,次世代新主机不过是披着家用主机外壳的高配PC,次世代选择更加自由开放的PC才是王道。那么家用主机在新世代还有哪些优势与之竞争呢?

  优势一:方便,统一的游戏平台

  实际上家用主机并非单纯的PC硬件堆砌。与PS3相同的配置的PC你永远达不到PS3游戏主机所能实现的游戏高度。但已经7年历史,只拥有256内存的PS3主机却可以非常完美的运行《神秘海域》,《战神》等PC上需要更高配置才能跑起来的游戏,你完全可以想象拥有8G内存,8核CPU的新一代主机能够将游戏带到怎样的高度。

  游戏主机作为专门游戏设计的硬件,在主机系统,硬件配置上进行严格把控,开发者无需考虑PC平台硬件参差不齐的短板问题,也不需要考虑多任务下的资源分配或者PC平台DX插件等无穷尽的问题,统一的硬件设计,单一的游戏系统(新世代主机强调多任务,但是采用的方式规避了游戏冲突问题)。开发者可以在既定的范畴内毫无限制的最大化游戏体验。这一点是PC平台无可比拟的。诚然顶级PC配置可以代表业界最先锋技术实力也可以展现最为完美的游戏效果,但是将范围扩大到所有PC用户,硬件短板就变成不可忽视的问题。

  优势二:实惠,一次性的硬件投入

  便宜,有没有搞错,花费300美刀买的游戏主机怎么会比我电脑玩游戏便宜?不过事实却是,家用主机更为便宜,进入联网世代之后更是如此,主机制造商所打造的游戏主机只是其希望推广的一个平台(客户端),在主机背后的游戏以及服务才是其最希望推销的,新主机目前的售价还没有正式公布,不过新主机的售价应该在300至400美元之间,不足三千人民币的一次性硬件消费,但是带来的却是至少五年无需为硬件二度投入,当然主机质量问题是另外一个话题,而一款与XBOX ONE/PS4相匹敌的高配置PC自然可以驾驭目前的所有游戏,不过你可以想象在未来五年内为了追赶主机相同的游戏效果而不断为电脑更换配置的无奈。PC免费游戏我们也不去涉及,至少我们心知肚明,硬盘版游戏再美好也是无法百分百体验一款联网特性比比皆是的现代游戏的。

  优势三:超值,网络服务增值加分

  售价低廉,硬件统一,游戏主机是一个专为懒人打造的终极游戏平台, 实际上游戏主机已经不需要和PC进行无意义的硬件性能之争,任天堂新主机显然是一个不错的例子,当然目前这台主机的状态并不适合在这里做范例,任天堂WIIU主机打得是完全的游戏革新体验牌,其主机性能只是稍强于目前的XBOX360以及PS4,但是创新的GamePad游戏平板设计以及集成Miiverse社交体验让新主机走向了一条与众不同的道路。

  而索尼微软方面,新一代更加强调社交,强调互动操作体验。这些都是PC平台所不能赋予的主机平台特色服务,更不要提游戏主机平台专属的XBOX LIVE以及PSN网络,新平台主打的云服务也为封闭的游戏主机提供了几乎无限的未来可能。硬件升级的短板缺陷似乎可以在未来通过云服务进行弥补。

  优势四:游戏,主机平台独有特色

  各个平台都有自己的硬件特色以及服务特色,除了第一方平台独占游戏之外,游戏开发商在为各大平台开发游戏的时候自然会选择最大限度的利用游戏平台特色,次世代任天堂WIIU主机GamePad第二屏应用,Miiveser以及与3DS掌机的互通,索尼PS4与PSV掌机跨平台游戏互动,EYETOY,PS MOVE以及传统手柄的综合操作体验和GAIKAI云游戏为PS4带来的无限游戏可能,微软XBOX ONE主机S,Kinect 2.0创新游戏体验,各自主机平台下的成就,奖杯,游戏视频/画面社交分享,更为智能的在线游戏匹配,专用服务器下的多人游戏体验,主机平台游戏独有的特色属性也是PC不能实现的。

  结语:次世代你的选择

  事实上家用主机以及PC在最近几年的竞争中已经向着相近性的重点发展,不过这种相近性貌合而神离,不同与PS2/XBOX/NGC以及此前的世代,家用主机独占游戏数量上已经大不如前,解决了开发瓶颈,已经建立起相对完善的正版游戏市场的PC平台也逐渐吸引更多的游戏开发商的关注以及更多跨平台游戏甚至独占游戏助力。

  包括Valve的STEAM,暴雪的战网,育碧的Uplay,EA的Origin平台等第三方建立的开放或封闭游戏平台打造了类主机但更自主的正版游戏市场环境。PC市场与家用主机差距缩小,互有所长。次世代,PC还是主机,竟然成为一个艰难的选择。

  归根到底,游戏玩家还是会用自己的钱包做出选择,在2013年末微软XBOX ONE,索尼PS4主机发售之后,你会选择打造一台不断升级的超级PC还是在索尼/微软/任天堂中选择一台游戏主机?