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《特别行动:战线》全成就达成以及一些感想

发表时间:2014-01-24 10:57:09 作者:Ocean

1月16日开始玩,1月21日拿的全成就,总共耗时6天,过程中有些感想,本来准备写在巴士上,但是今天在知乎上面看见有人问有么有好玩的游戏之类的问题就回答了。先放图片吧:

 

  

其实这个问题,几乎在百度知道和腾讯问问里面每天都有N多的人问。说实话,对于一个经常玩游戏的人来说,我有时候不知道这个问题该如何回答。我能够料想到这问题后面的回答中肯定会有大众常见的游戏作品出现,比如 刺客信条系列啊,鬼泣系列啊,极品飞车啥的。总之,各个类型的,RPG、ACT、AVG、MMORPG等等等等的,把题主那点儿可怜的脑容量全部给塞满了。

挺老套的。

游戏好玩不好玩其实是个很宽泛的概念(其实我这个回答也挺老套的),纯粹的个人感觉。

我说个我这两天自己的事情吧,前天——2014年1月21日晚上,把《特别行动:一线生机》全成就了,我玩的是360版。2014年到现在一共拿了两个白金奖杯一个全成就。

这游戏的最高难度还是相当有挑战性的,最高难度下,死亡真的就是1秒钟的事情,露头必挨打,露头1秒基本必死,如果光是这样也算了,高难度游戏不就是敌人攻击力高么。问题在于你有两个AI同伴,而且同伴有血量限制,经常会被打趴下,需要在一定时间内打强心针否则就挂了,所以你要经常去注意同伴,问题在于个人操作的时候,你肯定是和同伴分开一段距离的,一旦发现同伴趴下之后,你就面临如下尴尬的选择:1.马上去救同伴;2.杀光敌人之后去救同伴;3.直接重新开始。为什么我会说这种选择很尴尬呢?

1,马上去救同伴:这应该是大多数人的第一直觉,可这个基本在最高难度下不可行,因为你要去救,就要冒着枪林弹雨,这游戏最高难度下敌人基本特么不怎么熄火,前面说过了,最高难度下露头必打,现身1秒基本必死,所以在敌人存在的情况下去救同伴基本是不可能完成的任务;

2.杀光敌人后救同伴:这是我们的选择,可是问题在于同伴趴下后是有时间限制的,大概不到1分钟,这就让你很有压力了,在最高难度下,大部分的交火都是远距离的,这就造成了你不能段时间内干掉敌人,最终造成的结果是你可能敌人没杀完的时候,时间限制快到了,只能去救,最后死了;

3.重新开始:这个选择带来的问题在于对于FPS这种需要节奏的游戏来说,游戏读盘时间太长(360版,PC版我不清楚),将近30秒钟的读盘时间,另外一个,基本上AI上次被打趴下,那这次被打趴下也是没跑儿,同时由于高难度,所以你经常的读盘只能换回可能开个两枪你就被人给打死了,重新读盘......

明白我的意思了吧,每场战斗基本上都是需要面临这样的选择,所以你的脑子里面要根据现场情况进行判断该怎么办,同时,每次交火都要对游戏地形进行分析,来制定行之有效的策略和方案(什么,你说射击类游戏打过之后就换另外场景了,还分析个毛啊,放心,最高难度下你的死亡次数会逼得你这样去做的)。

同时,你对于自己的枪法要加强锻炼,因为交火之后,你想到的事情绝对是马上找掩体,一旦进入掩体之后,就要进行短射击,在1秒以内的时间完成瞄准加射击,同时步枪和散弹的盲射几乎是必备技能,每次射击时间不能超过1秒,不然你就挂了,其实很多时候你不超过一秒也会挂掉......

总之,《特别行动:一线生机》的最高难度很有挑战性,那它好玩么?

我现在觉得《特别行动》这个游戏挺好玩的,有个相对来说比较有内涵的剧情,加入的掩体系统和动作系统,类似战争机器的操作,毕竟是虚幻3引擎打造么......同时有最高难度的磨练让你磨练自己的耐性和毅力,因为很多时候你都有摔手柄的冲动,但是你要克制。因为也只有在最高难度下,你才能发现游戏设计中的一些优点和缺点以及一些细节上你从来不会去关注的东西

以上是我这两天来说游戏经历上印象比较深刻的事情了。

虽然题主在前面说了不玩射击类游戏,但是我说以上这些并不是想你推荐这款游戏,只是借由自己的一些想法表达一个意思,游戏好玩不好玩你要沉浸进去之后才能发觉的,要有自己的理解,这是一个感性问题。因为这个问题一般人推荐出来的肯定是热度很高的作品,其实我觉得那样的回答没多大营养。

个人觉得知乎相对来说是个比较严谨的平台,我看了好多天的知乎之后才麻着胆子写下这些,贴上全成就的图吧!

最后,以一句话结尾:“我不同意你的意见,但我誓死捍卫你说话的权利”!

谢谢大家!