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《战国BASARA4》井伊直虎五关后的一些看法

发表时间:2014-01-24 13:25:50 作者:Ocean

昨晚用井伊直虎打了五关,写一些对此游戏的看法,文中不免有些主观,各位同学请各自斟酌。以下各评论均以白板武将为基准:

画面:虽然我不是个画面党,但这是对游戏的第一印象。要说游戏环境及人物有多大的提升是不可能的,整体看上去视角远了,人物少了些许。游戏里的各种效果比以往多了。

界面:水墨画面很浓喔,在选完人以后进入选关画面,主角骑在马上奔跑很符合主题。此作,可以买武器,道具,台词及音乐。

敌方AI:游戏分为普通和难,选择了井伊直虎,一套连招打下来,出招及收招慢,而招式以单点攻击和范围及结合,对玩家的操作是有要求的。此次的普通难度下,你是会被各种小兵偷袭的,比起以往的三作AI高出不少,即使用前三代的岛津白板起步也没这么难打过。我想也这是填补了人少的缺憾吧。

就五关下来,敌兵有持刀,盾兵,弓兵,步枪兵,忍者,大锤。士兵的攻击方式变多了,他们会叠罗汉,并且血量会增加,例如四人一叠的话会出现粗血条,打完才能击溃对方。这样做并不是没有意义的,例如井伊直虎这样出招有硬直的角色招数用完对方没倒的情况下,盾兵会用枪打到你浮空,这时候旁边还有其它小兵的话会被连击,这样的情况只是发生在普通难度。另外和三代一样那些站在井字格里的人不要轻视了。有些是有三排血的,这样的设定不要以后不停攻击就行了。一定要打到他们出硬直状态,否则不要停,一但停下来对方可能就会把你打浮空。而对方硬直的条件似乎是打空一排血,我还没确定是否如此。

招式:只用了井伊直虎,而且只出到了R2的第一个技能。不敢说招式系统多好或多烂,但是作为动作游戏的天尊,我认可这款游戏。敌人的AI提高了,如果不想在BOSS战中挂掉,必须要边逃边想好从那边进攻,用什么招式,出现硬直怎么办。而在使用井伊直虎的时候,发觉方向键加三角出旋风的瞬间按方块角色会出现像无双EX的效果身体变白的情况,而招数是方向加三角的加强版。这是什么状况?

最后我是死在了毛利元就这一关,因为太晚了,也不想打了,补充一下,毛利元就这次有出兵的房屋,必须打掉,否则会不停的出兵,不知道其它关卡有没有。