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《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

发表时间:2012-10-09 09:00:01 作者:习惯小师妹

  在11月各个精彩大作来临之先, 《超级机械人大战Neo》就在10月尾先为大家响了个头炮。这次是眼镜厂首次把全新的机械人大战登陆在Wii平台之上, 要么不登陆, 一登陆就不止是全新的造型, 全新的系统以及全3D的画面。

  继上一次在NDS上登录的《超级机械人大战K》全是21世纪热播的动画后,眼镜厂在本作大玩怀旧风。本次的机战的选角以少年为主(很多人说是正太…), 这些作品亦是80年代热播的动画。有《NG骑士柠檬汽水&40》、《疾风无敌银堡垒》、蓝光人四部曲《元气爆发》、《热血最强》、《完全胜利》以及《绝对无敌》等都会一一登场。

  作为首次参战的作品为数过半, 在《NEO》里我们会看到绝大多数的新面孔。无论本次的《NEO》作为新尝试会为我们带来雷声阵阵或是为眼镜厂杀出一条血路, 都让热爱萝卜的我们先尽情地燃起沉睡已久的钢之魂吧!

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测 

 


  吸收历史的经验, 很多人都会认为3D的《机战》都是没有好下场的。但M仔进入游戏后就发觉3D化的目的并不是为了迎合次世代主机的进步以及玩家对画面上的追求, 而是为了加入为《机战》更多更真实的元素。

  如机体不会像2D时候, 在移动中能够彼此穿透。押出、包围和突破等系统也有真实感, 如「押出攻击」能把敌人打出其攻击范围之外, 被押出时如出现撞楼或跌下的情况亦会受到额外的伤害。3D化令地图从新地得到了重视, 不再象以往只少单纯的为了增加防御回避而站到某些地点上。从而令游戏整体的战略性和可玩性增加了不少。

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

  大概很多人都觉得玩《机战》的精髓是在于欣赏心仪的机体及其华丽的招式, 经历了《GC》那恶评如潮的3D战斗动画后, 眼镜厂始乎作出了很大程度的反思。本作的战斗动画比起《GC》来说进步了很多, 不再把战斗画面当成是拳来脚往的例行公事, 而是认真地把招式重演幕前。

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

战斗动画还是很有魄力的

 


  虽然是有着很大的进步, 不过对于画面上还是有很多值得一喷的地方。如建筑物的构造很粗糙, 半真不实的景物有时让玩家感到很囧, 不能进的学校和城堡, 主舰那让人感到很那撒的设计, 而且那偷工减料的战斗CUT-IN(都是些贴图)。虽说很多都是新参战的作品, 其形象都要重新构建, 有些瑕疵是在所难免的。但是决定作品的成败就在细节方面, 难怪在Fami通里并不能登上殿堂级别了。

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

贴图的囧甲儿

  能够忠于原著的BGM的确就是《机战》系列的精髓。不过本作在BGM上有所失色, M仔在游戏的过程中只能够听到很微弱的BGM, 很多时间都被音效所盖过。以往热血的BGM总会唤醒M仔的钢之魂, 但是这次的《NEO》让M仔无时无刻的表现很冷静...

  另外, 本作一个很失色的地方就是配音很少!!虽然经典场面和战斗都有语音, 但是让人的感觉还是很少很少, 完全不足以让人热血起来。(到底是我老了…)

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

P.S. M仔很喜欢《NEO》的主题曲和主音