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《超级机器人大战NEO》游戏系统评测

发表时间:2012-10-09 08:59:48 作者:习惯小师妹

  M仔在此就不说《机战》的援攻援防, MAP炮等传统系统。在这集中介绍一些新加入的系统, 虽然玩家们都在之前的杂志报导上知道得很清楚, 不过M仔还是要为大家详细介绍。

 

 《超级机器人大战NEO》游戏系统评测

 

  「新精神系统」: 跟以往的精神系统不同, 首先是个人的人精神数量有所下降, 由六个变成四个。其次就是精神有分级数, 随着级数不同, 其消费的SP和效果都有所不同。而本集的SP不再是固定数量, 而是会因为受到攻击和随回合过去而回复。其次就是精神能够移动后使用, 反击前使用, 实用性太增。

 


 《超级机器人大战NEO》游戏系统评测

 

  「包围系统」: 只要把不同的角色安置到敌方的附近, 便会形成了包围之势, 此时, 无论谁人攻击都会有攻击力和命中加乘效果。当然, 以往的援攻援防也是靠这个包围系统而实现出来。

 

 《超级机器人大战NEO》游戏系统评测

 

  「突破系统」: 自军会包围, 敌军也会懂得包围, 如果不想被敌方小卒围死的话, 就要利用突破系统帮忙解围了。突破是类似过往MAP的一种攻击(当然MAP炮没有取消), 能够以突进的方式连续击中挡在你面前的数个敌人, 集攻击与逃跑于一身。当然, 每个角色的移动力有限, 如果真的被太多人包围就神仙难救了。

 


 《超级机器人大战NEO》游戏系统评测

 

  「押出系统」: 配合3D地图而生的真实系系统, 「押出」就是「把敌人打退」。配合这个系统, 衍生出更多的战略性。如在敌人反击之前把敌人打出其攻击范围之外; 把敌迫在建物和墙壁附近不停使用押出打壁球, 用低消费的押出武器加上撞击做成的附加伤害形成低效能高回报的攻击。

 


 《超级机器人大战NEO》游戏系统评测

 

  「新技能: 魔法」: 大概这就是《霸王大系》中角色们的专有技能, 这次的《NEO》除了一般的修理、补给、攻击外还顾及了角色们的特殊能力, 魔法大多是作为支持用途, 消费EN做成范围性的辅助效果(变了RPG…)。