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《如龙:维新》Another Life篇赚钱及武器等心得

发表时间:2014-02-22 13:26:12 作者:Ocean

此次《如龙:维新》Another Life篇难度分为“初级”,“中级”,“上级”,本篇还有难度“达人级”。游戏难度影响以下几个方面:

1.战斗难度:高难度下敌人的血量和攻击力大幅上升。战斗迷宫中敌人数量和分布不会改变。

2.素材掉落:上级难度下高星级的素材更容易掉落,但是掉落数量不受影响。

3.赌博胜率:不能完全确定,但是上级难度下感觉要赢的难度大很多。

难度不影响赌博、注文任务、战斗迷宫获得的报酬,做菜、钓鱼、锻造等小游戏的难度也不受影响。故需要报酬就调低难度,需要珍稀素材就去上级迷宫打。注意,9500赌点换来的那把锈剑第一次升级的材料“研磨石”因为是1星素材,星级很低,故在初级难度下爆率比上级难度高,虽然星级低但是不好获得,大家有拿到的话记得攒着。

经济篇:

(涉及一个铜杯:帮遥还清债务)

钱是本作中十分重要的东西。钱可以用来抽卡,用来买装备,买赌点,买德,可以说钱是除素材外一切的来源,那么钱从哪来呢?让我们看一下现在Vita版的经济来源,联动完全开放后是否会有新的赚钱方式未知。

1.战斗。现在开放的战斗任务的报酬为每场5000文或1两,最后一场山贼头头还不给钱。不怕累的话打个400多场。(涉及六个铜杯:究极斗技以外的模式使用绝技击倒100人,完成3次战斗迷宫,完成「野盗の洞窟」迷宫,完成「義賊の廃鉱」迷宫,完成「豊臣家残党」迷宫,获得10个魂球)

2.种田。只能靠完成家里特定的注文任务来赚一点小钱,最多是3两左右的报酬。注文任务要求的物品有不同类型:农作物,鱼,菜,道具。每个类型的任务数是固定的,做完一轮之后会再出一轮,要求的物品更多,报酬更高。(涉及三个铜杯:培育10种蔬菜,作成7种料理,完成10个注文任务)

3.赌博。碰碰运气?(涉及一个铜杯:玩过赌场的全部小游戏)

介绍一个无脑赌博的方法:

首先建议设定中的难度选择“初级”。进入赌场(主界面上排最右那里),然后选择“1人游玩”,之后选倒数第二个“ポーカー”,然后前三个任选一个,不要选到最下面那个”试游练习“去了,之后选择”高赌け点“(不行的话先攒到1000点赌点),开始游戏。我们要做的就是不断地RAISE,直到这局结束。如果输了,就直接点PS键退出游戏再进,如果赢了,结算后选择最下面的”モード选择”保存一下然后重复最开始的步骤。如果运气好点,一个上午赚到10万赌点不成问题,100点赌点可兑换1两。

 

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德篇:

(此部分涉及四个铜杯:共取得100,000点德,更换房间壁纸,一个银杯:共取得300,000点德)

本作增加名为“德”的点数,可用于升级自己的家园设施以及队士持有数等机能。是很重要的存在,可是难以获得,而升级需要的德总是大几千。要如何大量获得呢?

德的取得方式有下列几种:

1.农产品收获 收获不同作物可获得不同数值的德,丰收与否不影响获得的点数。

2.做菜 烹饪不同的菜可获得不同数值的德,做的好坏与否不影响获得的点数。

3.完成注文任务 完成一个注文任务可获得0点(数值均为未升级”德的取得率“时)。任务在家里与门对角的柜子处接

4.钓鱼 钓到任一只可获得10点德。

5.赌博 获胜一局可获得10点德。

6.参拜院子里石像 拜一次得20点德。石像在门旁边

7.锻冶屋购买素材 每花掉100文可获得1点德。1两可以购买100点赌点,也可以购买100点德,你有多少赌点,就差不多可以转化为多少德。

如何快速大量地获得德呢?答案就在第7点中。首先赌博赚钱,在锻冶屋左边那位素材屋那购买下图中我已经买满了的几样素材:

 

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可以获得差不多25000的德吧,去把”德的取得率“升级了,升一级以后各途径获得的德*1.1,最高级*1.5。早升级之后购买素材获得的德更多。可是买了之后不能买了呀,怎么办?把买来的素材用掉,本作的武器系统中武器带有”格“属性(可理解为”锋利度“),需要上面购买的素材来打造。下图作为例子,这把樱吹雪的锋利度为右上角显示的”钝“,这个级别锻炼武器用到的素材是”青绿色的金属粉末“,可以不断地锻炼武器直到达到这个格的攻击力上限,图中显示为115。

 

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当武器无法再锻炼后,需要将武器升格才可以继续锻炼,在上图界面按R可以进入下图的升格界面。使用的素材也是我们之前购买的。升格之后继续锻炼武器直到无法再升。

 

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通过强化武器,我们就将购买的素材消耗掉了,可以继续购买从而获得德。武器可以在主界面下排中间的”景品交换所“用钱或者赌点购买得到。因此这个流程可以不断地重复,获得的德也就无穷无尽了。前提是要有钱。所以时不时赌博赚钱是必须的。

武器篇:

(涉及一个铜杯:合成100件武器)

上面提到通过锻造来大量赚取德,那么现在来介绍一下本作的武器系统。

本作的武器分为刀,铳,特殊(直枪,大太刀),性能只有攻击力这一个属性,不过有三个方面影响武器的性能:

1.星级 决定了武器的基础攻击力。星级越高的武器越珍贵,基础攻击力一般也越高。

2.格 武器的锋利度,决定了武器可以通过锻造提升多少攻击力。

3.能力 武器的附加能力,如炎(攻击附带火属性),碎(可使敌人的防御崩坏)等等。

举例,下图的武器朝岚为7星级的刀,格为“良業”,能力为风(攻击时吹飞周围敌人)。

 

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武器在锻冶屋可以通过三种方式得到增强:

1.作成 通过消耗特定素材和武器来作成星级更高的新武器,可提升基础攻击力,可能还能获得能力。

2.锻炼 通过消耗金属粉末打磨武器提升武器的攻击力。

3.合成 通过合成将其他武器的能力转移到指定的武器上。

本次的武器强化系统中有经验值这一项,上图的左上方的“锻冶屋の腕前”便是。等级越高,强化武器时越轻松,如下图,斋藤一马正像科比一样打铁,起始等级只有一个金,升级后金的数量增加。

 

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武器的星级越高,强化时所需的素材越多,且能强化的上限越高。那么在武器升级前强化和升级后强化有没有差别呢?

我通过不同的途径强化了四把相同的武器,得到的结论是:升级前或者升级后强化武器都不会影响其升级后的最终性能。只是升级后再强化需要消耗的素材更多,更高级。

下面的小字是实验记录,可不看跳过:

束刀(1星,攻击力最初65) → 大保丸(2星,攻击力最初80)

1.束刀先锻炼,后升格,满级后作成大保丸:

钝:茶色3*15,攻击力上限80。业物:青绿色3*15,攻击力上限95。良业:灰色3*20,攻击力上限115

作成大保丸,攻击力130,可以继续锻炼。良业:灰色的金属粉4*10,攻击力上限140

2.束刀先升满格,后锻炼,满级后作成大保丸:

升到良业:茶色3*15,青绿色3*15,灰色3*20,攻击力上限115

作成大保丸,攻击力130,可以继续锻炼。良业:灰色的金属粉4*10,攻击力上限140

3.束刀先作成大保丸,然后先锻炼,后升格:

作成大保丸,攻击力80。钝:茶色4*25,攻击力上限105。业物:青绿色4*20,攻击力上限125。良业:灰色4*15,攻击力上限140

4.束刀先作成大保丸,然后先升满格,后锻炼:

作成大保丸,攻击力80。升到良业:茶色4*25,青绿色4*20,灰色4*15,攻击力140

钓鱼篇:

(涉及一个铜杯:合计钓上10条鱼)

钓鱼是如龙系列经典的一个小游戏。本作中钓鱼的难度降低,只要瞄着鱼头的地方丢过去,等鱼上钩,浮标下沉到红色标示处就可以拉杆了。下面是磯的鱼分布图,红圈内的鱼会大范围游动:

 

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下面是沖的鱼分布图,沖的鱼随机性较大,绿色框表示该鱼随机出现。小概率刷出满星的”竜宮の使い“(图忘了截),形状为加大版的长条状。

 

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有几种注文依赖需要的鱼我一直没找到,希望有人能告诉我在哪:フナ、コイ、ザリガニ、アユ。

队士篇:

(此部分涉及一个铜杯:募集100名队士,是否特殊队士无要求)

本次如龙维新里增加了卡片系统,闯关时可以带一队小伙伴,使用他们的技能来增强桐生……啊不是,斋藤一。其中有一套SR卡片,人物是历代配角(的祖先),如桐生为之哭泣过的力也,虐待过桐生的刘家龙等等。让我们来看看都有哪些。

官网图片:

 

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以下的队士卡片是从Vita上的如龙维新无料App中通过10两雇兵抽得的,排列顺序与官网一致,点击放大查看(红框为人物类型与官网不符,图片素材见附件压缩包):

 

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可以看到人物的技能设置可是费了一番心思,如南大作的火系攻击,以前作为医生出现的现在是卫生队士等。这套SR卡的性能比起普通的R卡C卡可谓是强上不少。像品田(作为主角之一的你为什么会出现在这…)的技能是强到逆天的敌人一时静止。配合上如力也的攻击力增强(极大),分分钟把boss秒掉。

师范卡片:此卡专门用来升级队士,可大幅强化队士能力,等级提升20~30级,师范卡片有不同类型,适用不同类型的队士。如你想要强化合成一张攻击队士的卡片,可以选中一位攻击师范,然后进行强化。

伍长的伍长能力是一个被动buff,队员的技能是主动释放,当两者效果一致时相互叠加。伍长和队员的技能效果可以叠加,队员间的技能效果也可以叠加。

下面是举例说明:

品田的伍长能力是攻击力和防御力极大提升,带技能为攻击力极大提升的力也和刘九龙做队员。

威力:伍长能力+两队员技能释放 > 伍长能力

使用的伍长能力与攻击力提升无关,带技能为攻击力极大提升的力也和刘九龙做队员。

威力:两队员技能释放 > 一队员技能释放