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《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

发表时间:2012-09-20 08:44:59 作者:习惯小师妹

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓流〓〓程〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  JUMP·挟撃の炎戈竜 火山2头炎戈龙连续狩猎任务

  地点:火山

  环境:安定

  条件:HR40以上

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  任务的名字虽然是“夹击”的炎戈龙,但是事实上炎戈龙一次只会出现一头,并不会出现两头炎戈龙同时登场对猎人进行夹击的状况。不然像炎戈龙这样威猛的BOSS,两只在同一地图同时释放放大范围地图炮,那得是何等壮观的场面。而猎人面对双重激光的喷射,应付起来又会是何等的狼狈。之所以说炎戈龙是近战武器的灾厄,那是因为炎戈龙在MH3中,乃至MH系列中都是一个另类的BOSS。

  因为它的皮肤硬化,因为它招式攻击范围判定之大,因为它攻击力之高,因为它2、3级大杀伤性攻击招式之多,因为它招式转化的突然性,因为它钻地在一定程度上的不可预测性,还因为它出现的地图等等等等。

  凡此种种,都让缺乏控制力的近战武器感到比较头疼。至于近战武器如何对付炎戈龙,这个问题很多大大们都有深入的研究,我这里就不班门弄斧了。我们这里重点还是谈谈流程。炎戈龙出现在地图的7区。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  在炎戈龙皮肤硬化之前要尽力的输出。当然也可以在炎戈龙发怒之前引它钻地,然后使用音爆弹。主要目的还是让炎戈龙和熔岩有接触,保持它皮肤不硬化。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  为此可以借助牵制道具,比如落穴。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  一般来说近战武器在无弩控场的情况下,很难单区杀死炎戈龙,所以炎戈龙会换区。炎戈龙从7区换区的时候会去5区或者是8区,个人感觉去5区几率略大。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  如果在没有染色或者自动标记的情况,我至今不知道如何判断炎戈龙究竟是去了哪个区。不知道各位有什么判断方法吗?还是只有借助道具或者是技能?杀死了炎戈龙,也就完成了此任务的附属任务A——杀死1头炎戈龙。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  不愧是近战武器的苦手,杀死1头炎戈龙有人猫了两次。所以这个时候如果为了要保存战斗果实,以免第二头的时候3猫,可以选择会基地直接交任务。因为附属任务的奖励中也会有海盗J票的。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  当然也可以选择继续完成任务。第二头炎戈龙还是出现在7区,流程和第一头没有区别,所以就不用赘述了。

 


  〓〓〓〓〓〓〓〓〓报〓〓酬〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  报酬当中有海賊Jチケット(海盗J票)用来制作海賊Jアックス(海盜J戰斧)

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  无属性3孔斩斧,上位装备,做出来便的终极形态

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  展示的外观是斧形态

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  加上匠的斩味

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  配上觉醒就有500的火属性,超高!

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  背在身上的感觉

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  收刀状态下的特写,海盗的LOGO

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  看看实际使用中的状态,斧形

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  剑形

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  变形的过程

 

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  剑形的属性释放

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  正面

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  属性爆发

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  全套属性释放是MH3中威力最大的招式,甚至超过锤子全套的转转乐。当然,我指的是动作系数,而非实际的某一把武器。

 


  〓〓〓〓〓〓〓〓〓研〓〓究〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  海盗斧本身不具有属性,在觉醒状态下才具有火属性。而在MH3中,基本的火属性斧头只有一把炎戈系的“フレイムテンペスト(火爆狂风)”其本身的素质是很高的,918的物攻、330的火属性、20%的会心,还有1个孔洞。我们来看一下在觉醒状态下海盗斧和炎戈斧的对比

  不+匠

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  +匠

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  事实上,海盗斧因为需要觉醒才能有超高的火属性。而它本身的物攻并不是很高,斩味也不是太出色,所以在游戏当中首选的火属性斧头还是炎戈斧。值得注意的是,两把斧头自带的都是强击瓶。

《怪物猎人3》挟撃の炎戈竜+斩斧瓶研究

 

  海盗斧自带强击瓶,其实这一点应该是显而易见。但是人们常常陷入一个误区,认为斧头在转换成剑形的时候就=觉醒,认为无属性的斩斧觉醒就会附带上属性,海盗斧变成剑形就有了火属性。

  其实这个想当然的理解是完全错误的。因为斩斧的瓶只有4种——强击瓶、强属瓶、灭龙瓶、麻痹瓶。灭龙瓶和麻痹瓶分别是专门为本身无属性的矿石斧和土砂斧准备的。我们不能根据矿石斧觉醒时附带龙属性,变剑形也附带龙属性,(这里起作用的是麻痹瓶)或者土砂斧觉醒时附带麻属性,变剑形也附带麻属性,(这里起作用的是灭龙瓶)就想当然的认为海盗斧变剑形就附带火属性。

  因为并不存在“火属性瓶”这种东西。而一般的无属性斧头(其实在顶级斧头中只有海盗斧了,别的无属性斧头都是半成品)都是自带的强击瓶。这样的设定其实是为了保证在不觉醒的状态下无属性斧头转换成剑形也能发挥瓶的功效。我在构思帖子的时候发现关于斩斧的瓶并附带觉醒技能对其的影响这个问题是比较复杂的。以上就简单的针对海盗斧谈一下,我准备以后专门开帖对斩斧进行详尽的说明。

  好了,各位也去打造自己的海盗斧吧。谢谢大家观赏。