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《最终幻想零式》 最强魔法打造理论

发表时间:2013-03-11 10:32:59 作者:Ocean

下面由我来说明一下最强的魔法打造理论!!!(理论)

  打造所需:各系ファントム

  ファントム获取

  途径一

  打怪之后会出现尸体采集得到ファントム以下简称元素

  包括炎系雷系 冰系 等等...下面我来分一下阶位以便在此攻略中运用说明:以雷系ファントム为例(就是雷系元素)分为雷ファントム强雷ファントム 等等很多种。其中以雷ファントム为一阶 强雷为二阶

  以此类推…

  当然还有迷之ファントム暂且不包括在阶位里

  途径二

  在コルツ城市的黑心商人处购买

  每个1000元

  (但是只有一阶的)(不知道以后其他城市里有没有 我只打到第五章)

  附图如下

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强化地点选择

  存档点

  因为我们在强化过程中会反复的存档读档来找一个点(注意这个点很重要以后会多次出现不要忘了),建议去存档点来选择强化,不一定非得去魔导学院的强化室去强化。

  因为我们要反复存档读档来找到这个点(出现了!果然出现了!)实现最优强化!!!打造最强魔法!很重实现最优强化!!!打造最强魔法!

  现在当你满足上列条件的时候我们就可以开始强化了

  首先声明这个方法只存在于理论因为需要的元素量实在是太大了,愿意享受强化过程的盆友可以尝试一下。

  但是这个方法也不是毫无用处,越接近这个方法的强化方式越能有效的利用你手中为数不多的元素。

  下面我们来具体说明下请看下图雷系RF魔法为例

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这里我们会看到必要魔力(雷) 50/60/70

  这一项说明这个魔法会有三段蓄力需要人物对应魔力足够才能蓄力到下一阶段(当然蓄力越久伤害越高知道发出ping的声音三阶蓄力完成)

  威力:这个不多说大家都懂的

  MP效率(这个值有关这个魔法的消耗MP值的问题(如图Lv83的雷系魔法RF耗魔35 等级越低MP消费越多)

  咏唱时间:这个是魔法蓄力的时间长短相关Lv越高蓄力时间越短

  射程距离:一般的魔法都有个最远距离当达到这个距离时魔法会因为没有了魔力束缚二消散(Lv越高距离越远)提升它最明显的就是范围魔法及雷系魔法

  速度:魔法飞行的速度(已知相同等级的魔法中雷系的最快(这也是为什么有很多人喜欢装备雷系魔法来抢黄圈的原因)当火系魔法速度提升到一定等级后也是很快的)

  强化相关:提升非MP效率选项的时候会降低MP效率的Lv值(一般都是-5以内)

  强化顺序:非MP效率和吟唱时间为第一优先级

  吟唱时间为第二优先级,最后是MP效率

  (注明:这里的吟唱时间和MP效率是在同一优先级上…但是先强化吟唱)

  (解释注明:因为我们强化到一定程度的时候材料会从一阶提升到二阶。因为一阶的材料比较好获取并且途径也比较多所以划分吟唱与MP效率为统一优先级…这个换材料的时间也就是最后的换材料的Lv值为我们最一开始提到的那个点!!!这里命名它为阶点…这个阶点是用反复存读档来实现的…因为每个魔法的不同选项是不同的阶点值。

  所以有必要记一下…笔者也就是我dian335234743没有太多精力去收集这个阶点值…话说我也没有完全按照我这个方法来强化魔法。因为实在是太费范托马了…这个方法只是我想到的可以达到的最理想方案)

 


下面我们来说明一下强化的具体方式

  Cost魔法元素种类一般是一种(对应的系别)

  有一些诸如为威力的和吟唱的需要一定数量的前一阶火系或者雷系的元素(威力一般是要火,速度一般是要雷。个数在cost主要元素个数的一半以下)

  还有一种情况是迷之元素乱入(这个词汇引荐至MHP因为实在是太形象了),迷之元素不在考虑范围内。因为迷之元素入手难,消耗频繁不易保存。但是要注意,一旦出现迷之魔法元素乱入,果断选择强化。

  强化正负值说明:主强化非MP效率时MP效率会降低(一般不会超过-5)这里规定这个值命名为LvN 主强化升高值为Lvn(一般为+10左右

  威力的会比较小但是不影响攻略需要)这个正负值关系当迷之元素乱入时只有一组

  非迷之乱入时(正常状态,也就是我们接下来要说的强化相关所在的大环境)只有2组正负关系。这个可以反复按△来反复尝试(蛋疼的设定…简直跟第三次生日的DNA盘按□是一样的)最后来确定。

  确定方法:这里要用到阶点和LvN和Lvn 不懂的看上面预习下

  我们以最上面雷系RF魔法为例(为什么老用这个啊…LZ是不是蛋疼…嗯…确实蛋疼…因为我的已经强化过许多次了,暂时没有材料来进行强化…也就没法仔细说明…上面的这张图还是从零式专题里Down下来的…好吧就凑合看吧)

  这个例子的LvN值为3

  Lvn值为12 还有一组应该是LvN=2

  Lvn =10 (没记错的情况下…不影响攻略相关)

  我们用Lvn/LvN的值(除法:分式

  小学就有学到)得到一个比值

  图中的是12/3=4

  例子为 10/2=5

  关键来了

  这个比值可以认为是元素利用性价比,以例子为最优,虽然看上去+12的更省材料但是MP效率也降低的多(魔法值太多以至于耗魔多也无所谓的大大请撸过)。+10的看上去少了点但是性价比高,一会儿会强化MP效率的时候如果之前没有选择最优比的话会更费材料。懂得这个方法之后接下来就好办了。

  强化开始!!!请存档(之前是讲解还没有开始强化)

  首先强化吟唱!!!达到第一次材料升阶…并记录向下的Lv值(整5的倍数),然后读档强化MP效率达到第一次材料升阶…并向下记录Lv值。这个点(阶点)称为一阶点。读档…开始强化第一优先级项目一直强化到你所能达到的最大值然后存档

  第二步

  强化吟唱达到一阶节点之前的最接近值停下来强化MP效率(这里应该说明下:当强化一阶以内的吟唱和MP效率时虽然各有加减但是各强化一次之后(MP效率强化有时可以强化2次对应一次的吟唱减少值)这样下来是有净剩值的,也就是没有减少MP效率的情况下白白多出了吟唱的等级。

  通过这个反复强化取得免费净剩值(如果考虑cost元素的话就不是免费了…大大们不要太较真)来实现最强魔法打造,理论上是可以达到各项全满的(实际上就算你有无限的材料元素也不一定能达到。因为上升指数是有浮动的,并不是整5或者是整10的,不可能打满。

  而且最后一次必然会有降的所以会有1点或者2点的Lv升不满…就看成是满的好了…)这样就会出现最强魔法:低魔耗、低吟唱时间、高伤害、高飞行速度、远距离大范围的魔法产生,现实情况当然不可能让你去这么升级,但是越接近越能得到好的魔法(注明:因为一阶材料实在是太好获得了。之前发现这个方法之前我都是苦于先着急强化而无视了一阶阶点的存在导致大量一阶的元素无力化最后只能卖给黑店老板(JS)

  强化第一优先级的时候要注意不要让你的MP效率值过低,当过低的时候也是会升阶的。这个时候要穿插步骤二达到一阶阶点之前的最优值就好,这样可以大量的利用一阶元素远离Js…

  最后祝各位升级魔法愉快…喷子的话请看在我码字辛苦的份上选择无视撸过,或者实在忍不住的话请口下留情。轻喷就好不要倾盆….

  此攻略待完善…有什么好的想法或者是我没有想到的请谅解(人无完人吗不是)并且回复一楼…这样方便我在第一时间就能用手机看到(手机党撸过)….好了

  到此结束….