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《FATE新章CCC》评测 探访少女们心中的秘密

发表时间:2013-03-29 13:11:23 作者:Ocean

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前言

  跳票许久的本作,终于如约而已了。一改以往FATE系列沉闷压抑的风格,本作以少女的秘密为主题,以桃色为背景,一开始就给予了反白我一种相对来说轻松的感觉。接下来,就让反白我来谈一下我对本作的第一印象与感受吧!


故事背景

  一开始,本作的开头与前作无二。故事的开头依旧是发生在月想海学院里。熟悉的建筑与楼层分布,人物的着装与性格完全没有改变,相信玩过前作的玩家,将会在开头找到一股熟悉的感觉。与前作一样,在月想海学院里,圣杯战争正在秘密进行着。但是,突然而至的黑暗侵蚀,使得一切的日常化为了乌有。

 

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  在主角醒来后,已经身处于月想海学院的旧校舍了。而且在旧校舍的众人,都失去了关于圣杯战争的记忆。通过里奥等人的勘察与测量,众人得知本应处于“月之表侧”进行圣杯战争的他们,已经身处于“月之里侧”,而且无法返回表侧。为了从里侧脱出,为了解开异变的真相,里奥成立了学生会。为了解开当前的困境,众人开始向唯一可能存在出口的“樱之迷宫”进发~~~

 

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界面

 

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  1:从者的HP和MP

  2:主角的MP

  3:地图(可缩小)

  4:目前已经搜集到的SG情报

  游戏关键词

  新魔法师:

  1970年,魔力业枯竭,地上已经没有实践神秘的魔术师了。在魔力枯竭的情况下,以魔术理论为基础的演算处理,掌握了灵子变换的黑客被称为新魔术师。

  灵子世界:

  Serial Phantasm,简称“SE·RA·PH”。由灵子构筑成的虚拟现实世界。由于是由灵子构筑成的世界,所以比仅由电子构筑成的虚拟现实更为真实。在这个世界中死亡会牵涉到灵魂的消灭以及存在本身的抹消。

  樱之迷宫:

  唯一可能存在出口的地方,每一层都有着少女把守,了解少女心中的秘密,是打破封锁道路的墙壁,继续前进的唯一方法。

  世界异变:

  突然而至的暗黑侵蚀,不仅使得圣杯战争中断,还使得众人的记忆丧失,并被困于“月之里侧”,这变异背后的真相到底是什么呢?


操作

 

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  摇杆/十字键:移动或选择

  △:呼出菜单/快进剧情

  口:使用技能(战斗中)

  O:对话和确定

  X:跳跃(新增操作,但愿并不是摆设)

  START:显示当前目标

  SELECT:切换地图位置和大小


系统

  战斗系统

  敌我双方在战斗中主要采取的行动方式有三种。分别是ATTACK(攻击,下文简称为A)>GUARD(防御,下文简称为G)>BREAK(崩防,下文简称为B)。三种方式犹如包剪锤一般相互克制。每回合必须安排6次行动,

  

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  除了基础的三个选择之外,随着游戏流程的推进,角色等级的提升,Servant们将会学会各种新的技能,Master们也将获得各种礼装和道具。道具和礼装可以用来辅助Servant,技能则可以取代A、G、B,成为一次行动。攻击技能更是可以直接覆盖掉对手的一次普通行动。如果自己的每次普通行动都刚好克制对手的行动话,将会形成CHAIN,当CHAIN达到3次的时候,将会额外追加一次对方无法防御的强力攻击。这个系统是本作的核心系统,简单的包剪锤形式可以使得玩家可以轻松上手,而且在基础的包剪锤形式上,延伸出了技能这一概念,使得这个游戏的乐趣得到了提升,为战斗提供了各种可能,使得玩家不会为此觉得无聊。

  角色升级

  与前作相当不同的一点,所以在此提一下。前作中角色的强化主要是通过角色升级,然后获得技能点来自由强化自己的能力,并且根据投入的技能点多少,来习得角色的技能。而本作中,取消了技能点这一概念,玩家角色升级之后,将直接提升能力,技能的习得也是随着角色到达一定等级之后,自动习得。这与传统的RPG游戏一致,虽然取消了自由加点,使得角色的育成失去了自由性,但是这也避免了新手因为肆意加点而导致游戏后期寸步难行。而且角色等级提升后获得的效果立竿见影,不必回到教会才能强化,为玩家免去了许多麻烦。

 

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  SG与MATRIX系统

  前者是少女心中的秘密,后者是从者的信息。随着游戏流程的推进,玩家将获得各种情报。为了能继续前进以便探索樱之迷宫,玩家需要不断深入地挖掘少女们心中的秘密。为了在英灵对决中获取到优势,玩家需要尽可能地搜集到对方英灵的信息,从而揭示出对方从者真正的身份。如何获取到对方的真名,将是本作最大的乐趣所在,同时也是玩家一直奋斗下去的原动力之一。

 

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换衣系统:

  玩家们可在自己的房间里对角色的衣装进行变更。在本作中,所有角色均有多款特殊服装供玩家们使用,其中连比基尼都有,这完全是个福利的系统啊!值得一提的是,本作中依旧存在“老虎任务”,想要把自己的私人房间打扮的富丽堂皇的话,继续帮大河搜集道具估计是在所难免的了。继承前作存档的话,将会获得额外的特典服装。

  

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  画面

  在前作的基础上,本作对画面进行了优化。虽然人物的立绘风格与建模与前作相比都没有太大的变化,但是在画面的色彩上,相对于前作而言,本作要鲜艳得多。而且从走廊光线的投影上看,本作的光影处理依旧不俗。相比于前作中蓝色的色调而言,本作中校舍以夕阳黄为基本色调,再衬以旧校舍这一背景,使得环境给予人一种复古的气息。

 

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  在人物建模上,锯齿的存在并不明显,但是以小P的机能来说,已经是非常不错的了。在战斗画面上,虽然因为建模不变的缘故,众角色的动作依旧如前作一般,(相信看了那20分钟官方先行视频的玩家都应该已经知道了吧!)但是!在前作的基础上,众角色都新增了许多新的动作,连续的B和G的演出效果也都变得不同。而且当角色6次都成功克制对手的行动之后(也就是达成第二次CHAIN时),演出效果也将与第一次的不同。给予了玩家新鲜感。从这些细节可见,厂商虽然延期了许久,但是诚意还是很足的。

 

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音乐&音效

  相对于前作而言,本作的BGM要丰富得多。而且角色在移动时也会发出脚步声。前作中许多没有声优的酱油角色,这次也都获得了TV版的众声优倾情配音。打击音效还是老样子,打来打去都是那种声响,不过习惯前作的玩家,或许会感到亲切吧!在私人房间,玩家还可以和自己从者对话,对话一般都会有声优配音,冲着CV去的玩家可不要错过了!

  总结

  前瞻中反白我所期待的技能树形图化并没有得到实现,这着实是一个遗憾啊!系统和画面相比于前作来说并没有太大改变,给人感觉这有点像是改了个剧本的前作加强版。但是新增的动作和英灵还是很值得期待的。取消了教会这一功能,缩减了校舍的活动范围,这使得本作不似前作般,许多地方都是无用的,这也为玩家搜寻NPC时节省了许多时间和精力。本作脱离了圣杯战争这一沉重的话题,以少女的秘密为主要线索,虽然和大家的期待方向有些背道而驰,但是这未尝不是一种新的尝试。在各种类似(前作)之下,剧本就成为了本作比较重要的一部分,希望本作的剧本可以给予人一种耳目一新的感觉。

 

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  最后让我们整理一下已知的信息吧!首先是各种与樱类似的角色,接着是看着像是黑圣杯侵蚀的异变导致主角他们陷入如此境地。一切的线索都直指着樱就是最终BOSS。但是反白我衷心希望最终结果并不要这样才好,毕竟一个故事已经知道了结局的话,大家的热情应该都会受到不小的打击吧!

 

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  推荐人群

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