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《无敌破坏王》速攻评测

发表时间:2013-03-29 13:25:37 作者:Ocean

 

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        通常而言,由动画或电影改编的游戏往往失去了其银幕上的光彩。尽管N64上的《黄金眼007》证明了偶尔电影改编的游戏也能成为佳作,但毕竟还是失败的数量大大于成功。

  但是,当一款游戏的出处是一部以由游戏改编而来的电影,那么很自然我们会觉得这可能会是一部很不错的作品。毕竟,游戏的开发商已经有了合理的思路,也具备了一切能够发挥他们创造力的要素。

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  可惜的是——《无敌破坏王》打破了我们这种美好的想法。总所周知,电影人物的原型是经典游戏角色——大金刚,可是从游戏性、关卡设计和几乎其他任何角度而言,本作和《大金刚》都天差地远,没法相比。

  当然本作也不是完全一无是处:某种意义上而言,《无敌破坏王》很像90年代的2D平台动作游戏,尤其中游戏里存在着大量的移动平台、危险障碍和机关。从表面上看本作类似于一款复古类动作游戏,但是它缺少了最关键的东西——游戏性。迪斯尼在电影中创造了一个充满动感和魔力的世界,游戏的设计者本可以从迪斯尼的创意中获取大量的“点子”或进一步展开,可怜的是设计者似乎对此熟视无睹。和其他许多动画改编的游戏一样,《无敌破坏王》也只不过是一款没有用心的作品,极度缺少游戏性。

 

 

 

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  尽管游戏的剧情交代的不是很清楚,但是很明显,游戏的剧情应该是紧跟着电影之后,游戏的开场很好的完成了介绍故事背景的任务。Ralph和其他几款游戏中的英雄正在好好的享受生活,然后平静的生活很快因为Ralph的笨手笨脚放出了电子恶魔而结束了。

  因为有很多邪恶的家伙已经入侵到各个电子游戏作品中,这时我们需要Ralph和FelixJr联手,拯救这个虚拟的游戏世界。在游戏中,玩家会频繁地在Ralph和Felix之间切换,利用两位人物各自特有的技能完成游戏。

  听起来这也算是一个不错的设定吧,可是游戏的“执行力”实在太差。因为整个游戏世界给人感觉很像一盘很大很大的棋,而我们主角的能力实在太过于渺小。比如说,只有Ralph才可以爬梯子,也只有Felix才能修理某些物品。如果游戏过程中的设计不能让玩家一眼就看出来需要使用什么能力的话,那么两位主角特有能力的设计就会很出彩了。然而在游戏中,竟然存在大量的提示,告诉玩家什么时候该切换角色,甚至按下什么键。如此以来,游戏完全没有挑战性,玩家根本不需要做什么思考,只要想着快点过关就行。

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  更加糟糕的是:就游戏性而言,本作几乎没有多样性~~尽管在游戏中玩家将从电影穿越到各个英雄的场景和剧情中,可是唯一改变的只有画面而已。所谓谜题不过换了颜色,然后在不同的关卡里继续使用。譬如,在“英雄使命”游戏部分中阻挡玩家的激光路障,重新建模之后变成了黄金大门出现在“甜蜜冲刺”游戏部分,但作用一点没变。因此在游戏的各个关卡中,并没有什么非常鲜明而独特的亮点,整个游戏就是将一些简单的谜题不断重复、堆砌。

  因此《无敌破坏王》很快就令人乏味。对于开发者而言,做出这样一款缺乏创造性的游戏,几乎可以说一种耻辱,尤其是考虑到:这款游戏的素材很广泛,除了电影以外还有很多前辈游戏可以借鉴。游戏的长度也不尽如人意,尽管通关之后有强化模式,但基本上很少有玩家有兴趣再玩一遍。

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  《无敌破坏王》在整体表现力上也显得乏力。作为一款游戏,场景的设计过于单调,而人物建模则显得非常粗糙。游戏的3D效果能够适度提升画面景深,但除此以外没有任何其他能够改变游戏性的实际意义。本来玩家们都期待着能够看到Ralph在敌人中的横冲直撞,把敌人击飞的精彩出屏效果,结果却令人失望。

  不过游戏的音乐倒是出人意料的赞,与某些八位机游戏非常类似。尽管如此,和那些20年前创作的至今仍为玩家所哼唱的游戏配乐相比,本作的音乐还显得差了很多。

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  结论

  这款游戏本应当达到更高素质的。在电影中,迪斯尼公司明显给电影画面注入了强力的游戏元素,因此显得多姿多彩,然而根据电影改编的游戏,开发者却没有能很好的利用这个优势。因此本作给人的吸引力也只有半会而已。游戏的整体风格很像怀旧类型游戏,但游戏性过于粗浅,缺少了某些能够抓住玩家心的东西。所以奉劝玩家们还是把这笔钱省下来入手一些更加值得的3DS游戏。