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《女巫与英雄》NL评测

发表时间:2013-04-13 09:17:44 作者:Ocean

CIRCLE Entertainment是DSiWare平台上非常多产的发行商,他们不仅发行自己的作品,同时还帮助其他一些小型的开发团队在DSi/3DS上发布游戏作品。《女巫与英雄》就明显属于后者,本作虽然刚刚登陆3DS eShop,但给人感觉是:本作来错了地方。

《女巫与英雄》的基本理念是:玩家在单屏的关卡中,保护已经变成石头的女巫,同时借助她的力量进行冒险。游戏采用自上而下的视角,玩家要抵挡怪物对女巫的攻击,大概几关之后,就能获得鲜血使女巫短暂复活,这时女巫就可以反过来帮助玩家过关了。游戏给人一种“动作类塔防游戏”的感觉,当玩家击破BOSS后关卡结束。不过所谓BOSS,也就是几波敌人之后出现的标准怪物放大版。

 

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假如说第一印象占很大分数的话,那么本作给人的第一印象就非常糟糕。尽管号称“英雄”,但玩家控制的角色却无法使用手中的剑和盾,他只能通过的撞击的方式消灭敌人。玩家也无需使用任何按键进行攻击,只需要按下反向键让英雄冲向敌人即可,如果玩家撞到了敌人的弱点部位将能更快地消灭敌人——通常是从背后攻击。一开始游戏还有那么点策略性,要仔细决定消灭敌人的先后顺序,但到了后期关卡,玩家就猛搓方向键好了。

 

玩家控制的是“英雄”,但这个英雄不但水得连剑和盾都没法用,而且每次他撞倒敌人之后,自己还会损血,然后就“晕倒”。这时玩家需要狂摇方向键让他复活,不仅使人联想到《马里奥聚会》以及N64上的某些运动游戏。

 

 

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除了用**无脑地冲撞敌人以外,游戏还有另外非常微弱的策略性。虽然我们有没有撞到敌人不知道,那假设我们的英雄撞死了敌人好了,然后就可以获得金钱以及复活女巫所需的鲜血。如上文所述,玩家可以通过鲜血短暂的复活女巫,然后借助她得两种魔法杀伤敌人。风暴魔法攻击范围大但伤害小,而火球魔法攻击力高,但需要通过LR键选择目标。到了后期关卡中,女巫的魔法有很大帮助,因为在一个满屏敌人的场合,我们可怜的英雄就好像弹珠台里的弹球一样滚来滚去。

后期的关卡简直让人玩得蛋疼。游戏设计得最糟糕的地方在于平衡度,玩家根本没有任何有效强化自己的手段,也无法通过升级获得强化。经验提升等级提高之后,只能为英雄提供更多的HP,金钱则可以用于商店购买物品强化五种基本能力:剑强化攻击力;盾、以及英雄的速度,还有女巫的两种特殊技能。玩家持续升级之后能开启“圣剑”能力,但是要获得这个能力,玩家需要很长时间的练级。

 

 

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对于某些游戏而言,练级可以接受的,但是本作这种游戏性还要去练级,简直就是一种煎熬了。某些关卡的敌人非常强力,玩家几乎无法过关,虽然游戏随着女巫的死去而结束,但是玩家可以重新开始本关,同时之前获得的经验值和金钱保留一半,如此直至获得玩家升级所需的足够经验。尽管有时我们不得不在某一关磨上很长时间再进入到下一关中。当我们不停的重复这个过程,看着满屏幕的敌人和宝箱,几乎已经没什么兴趣继续去开启游戏中其他的挑战模式和无尽模式了。

  结论

《女巫与英雄》是一款非常差劲的游戏,很多地方都让玩家回想起DSiWare上那些粗制滥造的游戏。虽然本作努力以8位机怀旧画风以及简单原始的游戏性作为卖点,但这绝不能成为设计偷懒、毫无想象力的借口。游戏缺乏策略性和技巧性,玩起来相当无脑,使得游戏变成了无聊的负担。本作更应当作为一款免费得PC网页小游戏发布,而不是3DS eShop中的收费版。

  评分:2/10