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《守护者崛起》NL评测

发表时间:2013-04-13 09:17:51 作者:Ocean

一句话简评:一款糟糕的游戏被丢在了一个蛋疼的平台。

当谈及到一款近期的掌机平台的游戏,有两条路供开发者去选择。第一步就是要创造一种全新的游戏体验,从传统中独立出来,Sonic Colours团队就做到了这一点,当然我们很高兴他们做到了;我们获得两个伟大的游戏而不是一个,一款掌机平台的游戏应该利用自身的特点而设计的很独特。从技术层面上来讲,最大的难度可能就是平台的限制。

这其中的第二条路就是减少移植传统游戏所占的比例。比如雷曼起源,其成功依赖于它自身的质量,这是一个很好的点子,只有这样才能提升玩家的对游戏的关注度,要知道人们拥有的是3DS而不是Wii,事物都具有两面性,开发者决定选择那个方向将是一件十分有趣的事情。

 

 

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3DS版的守护者崛起就是违背了上面所介绍的第二个选择,在WiiU平台上就已经是一个错误的开始了,现如今画面缩水后前途更加是一片暗淡无光。

如果各位想知道《守护者崛起:视频游戏》的剧本,请参考上述评论的WiiU版本,两者在这方面几乎是一致的,然而3DS版本却完全脱离了我们最基本的喜欢它的原则,即在玩家感觉到孤独的时候获得快乐。

 

 

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首先,我们得称赞下图纸风格的过场动画,简单的来说,这些很有趣也确实很可爱。但是莫名其妙的被一些静态的图片所取代了,这些游戏保留了它们的视觉风格,但是他们少了很多令人印象深刻的东西毕竟它们不是动画。尤其令人失望的是研发者没有花费心思去做,因为这并不是由于3DS有一些分裂静态和动态的形式。其次,音效方面也时常失真,这实在是有点令人失望。

但是值得肯定的是在WiiU平台上所展现的游戏地图是一目了然的,让我们可以更加容易的找到迷宫中的岔路或者是收藏品。这本来是可以完美转换到3DS的双屏上面的,但是并不可能把地图放一个屏幕,而另一个屏幕供玩家去操控,你要么去看地图要么就玩游戏,显然对于这个平台来讲是不可能的。

所以唯一值得肯定的是WiiU平台的此游戏,而3DS平台的尚未成熟。

 

 

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这个版本,当然,它实现了3D,但是并不会由此而产生什么实际效果,特别是建模看起来非常的悲剧,尤其是3DS平台在本作还存在画面拖沓的状况,比如当面对多数敌人的情况下,会造成游戏的掉帧。这意味着本作其实可以设置5名玩家同时游戏但是事实上只能存在一名玩家...这就是说本作不支持多人游戏,你将作为一个寂寞的战士孤独的与多名敌人周旋,而且要花5倍的时间通关甚至更多。

当你解锁某个成就或发现一个收集物品等时游戏会通过文字提示来提醒,在WiiU上玩的时候这些提示消息的出现方式不一样但是这并不能成为游戏产生停滞感的借口,因为3DS是双屏!这种蛋疼的掉帧将一直陪伴着你进行整个游戏。

 

 

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《崛起的守护者:视频游戏》已经够糟糕了,或者至少我们认为它已经够糟糕了。但是开发人员可能感到游戏本身还不错,所以就花时间在3DS版本上来证明他们的观点。现在让我们仰视这款游戏所谓的“高度”吧,让我们从DSiWare下载这游戏就是为了让我们能明白这游戏有多烂!

  结论

3DS版的《崛起的守护者:视频游戏》糟糕的素质相比同类型游戏,显然令玩家们印象深刻,本质上原本相同的游戏却带来更多的问题和掉帧。这一作真心渣到不行!假如你真的想玩玩这作,WiiU版的绝对是你不二的选择,千万别用你的3DS运行这个垃圾游戏!

  评分 : 1/10