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《灵魂献祭》玩家的一点回顾

发表时间:2013-06-24 15:37:34 作者:Ocean

        当初我第一时间买SS日文下载版,说这游戏素质不如预期,一堆人喷我不懂神作精髓,借着中文版发售,时隔三个月,我还是想补充一些看法。虽然这游戏个人觉得还行,不过3月那时候不少人吹嘘超过XX作品的言论,现在回头看真心只想笑,作为一款赶鸭子上架的游戏,不断出补丁和boss把游戏从首发bug多如牛毛的BETA版本改成所谓的完全版,还居然有人说良心,匪夷所思。

        灵魂献祭明显需要走的路还长,虽然噱头是供物的多样选择,以及献祭和救赎系统,乍一看之下非常有意思,但是由于平衡性的逆天失误,导致游戏真正的流程单调到爆,不仅打小怪很少看到人救赎,因为救赎才加那点血,还不如一级的治愈之种,献祭可是加供物使用次数,谁频繁使用救赎,不是为了刷等级就是刷气,其余真心没用。

        后期的高级打法也只剩喷血流和biubiubiu流两种,说好的机雷三叉地形空间时间武器刚腕变生突进供物全部无存在感,开装甲buff以后boss都可以完虐,刻印没有纸娃娃系统,刷出来都没有啥成就感。此外必须值得一提的是,这游戏多人比单机难度还高,因为人数越多boss皮越厚攻击越高,什么逻辑,不想让人联机刷魂了?

        虽然献祭队友可以造成可观的伤害,但是被献祭的队友无法取得魂。队友就白死了打酱油加buff,这游戏最重要的可是魂啊!凭啥被人献祭?做出如此牺牲居然没有像样的回报?一般来说被献祭应该能取得更好的魂而不是给两个垃圾供品打发了!

        爆率非常低,虽然五分钟不到就可以刷一次,但是凭良心说句话,个人觉得一小时打两只提心吊胆的怪的游戏,绝对比一小时打12只毫无难度的怪的游戏,无论从耐玩度还是挑战上来说,好玩得多。

        以上,灵魂献祭空有一个非常有创意的系统框架和一个不错的剧情,但由于制作组眼高手低的实际操作,导致平衡性和实际内容缺失,成为了某作模仿品之下的又一只亡魂。我还是相信如果灵魂献祭有下作,修改平衡性问题,以及改进奖励机制,加入纸娃娃类似系统,一定会成为一款素质出众的索系扛鼎之作。