牛游戏网 -- 我的单机游戏生活

首页 > 电玩资讯 > mul

《彩虹六号:爱国者》前瞻 老牌射击游戏逆袭

发表时间:2014-01-13 15:31:05 作者:Ocean

在其公布的多年后,育碧软件依旧在为Clancy战术小组的回归而努力,这群久经沙场的老兵是否能在射击游戏的领域再次竖起胜利的旗帜。

曾几何时,《彩虹六号》曾代表业界巅峰,鹤立鸡群的俯视众射击游戏俯首称臣。2006年《彩虹6号:拉斯维加斯》刚发售就一跃成为最受欢迎的射击类游戏。一时间,虚拟的赌场中到处充满了粗心的队员被自己扔出的手雷炸飞的惨叫声。

7年后,射击游戏业界的领域划分早已变得面目全非,在彩虹小组匿迹的5年中,《COD》已凭借成功的网络模式引领了潮流。尽管如此,《彩虹6号:爱国者》的创作总监向我们表示他坚信这部作品仍能使《彩虹6号》的名号重回XBOX Live榜首。说得不客气一些,将把所有EA和动视的游戏打个落花流水,如此霸气的宣言让人对此作更加翘首以待。

“本作的最优先目标,是把队员们塑造成有血有肉的活人。”

 

 

角色开发

自2011年的第一次亮相以来这部游戏经历了一次又一次的跳票和制作组人员变动,但是直到展示开始我们才意识到原来游戏的开发已经到达如此完整的阶段了,从AI设定到射击系统,再到独特的故事叙述机制,新的虚幻引擎不仅制作出了《刺客信条》一样的环境效果,同时也为游戏打造出得更适合第一人称射击游戏的手感。

尽管效果看起来已经很美,但是开发小组在角色塑造上下的功夫要更多。Sears指出在前作中几乎没人叫得出自己小队中队员的名字,这充分说明了角色塑造力度上的欠缺。他说的的确没错,前作中唯一能让人记住的是第一部中的Ding Chavez,而这个没有丰功伟绩的队员之所以被记住只是因为它傻掉渣的名字。

这次碍眼的防弹头盔被去掉了,玩家将在游戏中扮演James Wolfe,被选作领导精英小队彩虹6队的队长的一名前海豹突击队队员。他的对手Jonah Treadway则领导着一个名为“真・爱国者”的恐怖组织,这群精心训练的恐怖份子时刻准备着为他们主子的伟大事业而捐躯。

美国正被其国内抱有不满情绪的民众攻击,于是准确区分哪些是敌人,哪些是无辜群众将成为本作难点之一。做出错误的决定将会承担一定的后果,不过不至于直接Game Over,想不伤及无辜通关是不可能的,但是如果玩家愿意的话还是可以尽量避免的。

人性的抉择

随着故事的进行,玩家将不得不面临一些艰难的抉择,其中的一部分将涉及牺牲他人的生命。想想看,一个恐怖份子一手挟持着人质做盾,一手握着牵扯到成百上千人性命的炸弹开关,试图解救人质将会害死他们,开火射击则会杀掉本来希望你来营救他的无辜百姓。引用Dannis Hopper《生死时速》中的经典名言:“快速问答,帅哥,你要怎么办?”

为了真实的反映人性的矛盾,《爱国者》中引入了《COD》中的双线剧情模式,玩家在行动中的视角将在不同的角色间切换。彩虹小组,无辜平民或是报案者,多视角切换的模式既能让玩家从不同角度了解剧情,又不会影响游戏紧张节奏的连贯性。

内乱

育碧并不忌讳多铺垫些剧情,最初的“任务”始于宁静舒适的郊外,在屋子角落闪闪发光的圣诞树旁,你所操纵的角色正在一个Ipad一样的设备上观看卵石滩的高尔夫球课程之类的新闻。贤淑的妻子端来了你的生日蛋糕,按下A键吹灭蜡烛后,再次按A亲亲她。夫妻二人爱的结晶正熟睡在楼上的摇篮里,俨然一副天伦之乐的景象。

随着门铃的响起,事情开始有了变化。前去开门的爱妻被闯入者袭击,随后赶来的你则被打晕了过去。当你醒来时,你们二人都已经被捆住,一个恐怖分子拿着绑满炸药的背心冲着你走过来,“你在我们最近的行动中添了不少的乱子,现在你得做点事补偿一下”续着胡子的Glen对你咆哮着,然后你就又被打晕了过去,比起一个钢筋铁骨的动作英雄,你的角色更像一个手无缚鸡之力的文弱书生。

 

 

布鲁克林之战

等你醒来,你已经躺在满是弹痕的卡车挂斗里了。恐怖分子命令你跳到湿漉漉的布鲁克林大桥上,活蹦乱跳的走到泰晤士广场,手中拿着引爆器——只要你的手指敢从拿开,你就会变成一枚绚丽的烟花。活下来的关键在于躲开来往的车子,免得脑浆迸裂的命丧车轮。

片刻之后,镜头转向天空,又从高处俯视雄伟的布鲁克林大桥,最后落在了潜伏在弧形支架上盯着瞄准 镜的彩虹小组组长。(多角度叙事)

花一两分钟用重型狙击步枪放倒几个坏蛋以后,小组绳降到了大桥上。比起慢慢的一步一步的从高处跳到桥上,受韩国特种部队的启发,你沿着高耸支架的垂直表面高速的向下奔跑。在下降的过程中顺手放倒几个恐怖分子。绳降不再是一段耗时的旅程,在绳降的过程中你也不再像从前那样容易无还手之力。

"之前彩虹六号的游戏中恐怖分子的平均存活时间为四秒,在本作中这个数字将提升到四十。"

当你终于到达大桥上后,有一幕场景比之前郊外的宁静更加令人印象深刻。一个被困在出租车后座的女人哭喊着恳求你的援手,但还没等你做什么她就被流弹击中,浓厚的血液溅满了车窗,顺着出租车门流了下来。这触目惊心的一幕提醒着你战争的残酷——被子弹爆头会直接game over;如果你被霰弹枪近距离射中,你的队友就只能用扫帚和拖把帮你收尸了。

看起来你的敌人也不会让你太好过,电脑AI的设计从我们上一次见识过后,无疑已进行了相当大的改善,大多数的系统都已经成型。你所面对的每个敌人都将有他们自己的目标,他们并不会一路狂奔的跑到指定位置与你交火,而是巧妙的利用掩护并确保所有的出入口都有人把守。这很大程度的提升了游戏的难度,毕竟前作中每个恐怖分子的平均存活时间为四秒,而本作这个数字上升到了大概四十。

下一页精彩继续

[NextPage]

领导你的队员

在这次的行动中“蛇油”和“女妖”将组成你的战术小组,他们比你之前射击游戏的AI队友要更聪明一些也更容易调度。对比之前游戏中笨拙到不能愉快的玩耍无法交流的AI,本作新增的“一键调度”系统将让你豁然开朗。对着任何目标按下调度键,你的队员们将对其作出最符合“人类常识”的战术动作。对着门点击,你的队员们会贴住门站好;对着掩体点击,你的队员们会迅速的向它靠过去;对着敌人点击,你的队员们将会开火进行压制。游戏不再是单调的冲锋陷阵,勇往直前的用身体引导你的队友。有了一键调度系统,你不需以身试险照样功成名就。

精密配合

久而久之,作为硬派领袖的你喜欢上对战术的施行进行全面的掌控,对队员的行动进行微调以配合战术的执行。你可以指挥他们从战斗中脱离,然后以精密的配合一举拿下敌人。面板里甚至有专用的“行动”按钮,用以保障你行动计划的分秒不差。借助《爱国者》中多样的系统,快速制定周密的行动计划不再是难题。

此外,你还有类似于《蝙蝠侠》中侦探模式的视线强化为你提供战术上的领先优势。在视线强化模式下,你可以穿透墙壁侦查敌人的武装程度——尽管并不是所有的恐怖分子都会随身带着枪支弹药,而且他们中的大多数看上去都跟普通的美国公民差不多。这东西基本上就是微型X光和机场用的金属探测器的混合 体,要是这种兼顾安全性与隐秘性的小玩意剧情里不能用,我就把键盘吃了。言归正传,当你看到有闪着红光的目标时,最好还是计划一下如何开战的好。

 

 

尔虞我诈

有的时候敌人会因为意识到你的存在而戒备起来,这时候你就需要更一些更实用的战术了。开发者开发了一种叫“预判破门”的战术,利用透视系统在房间外标记出破门后最具有威胁的敌人,这样可以避免你的小队迎因为面撞上端着MP5的敌人而被射成筛子。利用好这种战术的话,即便是捅了敌人的马蜂窝也能极大的增加你活下来的可能性。

不过可惜的是,就算你在行动过程中做得再出色,开发者还是固执的要拿一些惨剧来抽你的脸。就在彩虹小队清理完布鲁克林大桥正准备救出你之前扮演的平民时,却发现他身上的炸弹倒计时只剩下50秒了。小组的成员进行了短暂的争论,从是否要冒险拆除炸弹到如何保全大桥。当然,你是行动负责人,这个决定要由你来做。你可以选择把吓坏了的受害人推下桥,看着他在下降的过程中化成一朵烟花。如果你由于太久的话,另一个小组的成员就会替你下手。不论怎么做都会伤及无辜,所以你必须要坚强起来。

在这个拿枪乱扫就能通关射击游戏的年代,《彩虹6号》试图在混乱的场面中留给玩家一些思考的空间。虽然本作不是第一部试着打人性牌的游戏,但是多角度的叙事方式更能让人深刻的体会到恐怖袭击酿成的悲剧。总而言之,游戏系统例如AI和射击时的物理效果等等的完成度还是让人相当满意的。

就我们所知(详见制作者采访)多人游戏部分是让《彩虹6号》卷土重来的重要棋子,要想让这部游戏像Sears所语言的那样坐上XBOX Live排行榜首还是需要下相当大的功夫的。这份雄心是值得称赞的,至于《彩虹6号》到底是否能打败《COD》,我们拭目以待。

制作者采访

“做高品质游戏”——创作总监:David Sears

你说要让《彩虹6号》从《COD》手中重新抢回射击游戏之王的宝冠,请问你是怎样计划的呢?

不如这么说吧,这是一场在包括系统和剧情在内全方位的较量。在这一领域中拥有悠久历史的《彩虹6号》一直都是引领者,前作很多的优点都已经被对其他对手们所吸收。和我一起制作这部游戏的伙计们都是相当聪明的人,一部分人甚至可以说是设计游戏的天才。所以既然《彩虹6号》已经引领了潮流这么久,我相信它还会继续下去。

请从你自己的角度将《彩虹6号》和《COD》进行对比。

相比另外两部游戏,《彩虹6号》有着自己独特的游戏方式。我们希望玩家在玩单人游戏和多人游戏时能从游戏机制和游戏重心上都能获得截然不同的体验。同时我们所讲述的故事也将或多或少的与游戏玩家的真实生活有所关联。

《彩虹6号》看上去可以与体感系统完美结合,你是否有考虑过加入体感模式呢?

好吧,我们的确对这种新的硬件设施爱不释手,我们也很愿意去做第一个吃螃蟹的人。不过就这次采访而言我还不能透漏有关体感以及其他设施的消息。

你是否担心过赤裸裸的展现恐怖 袭击中的人间惨剧会引来争论呢?

我们完全没担心过,尽管我们一直在走钢丝。即使在创造的虚拟的世界中,这种恐怖主义和反恐行动对每个人的意义也是不一样的。就拿Clancy来说吧,尽管我们希望能将这个人物尽量塑造的逼真一些,我们的目的是让游戏的剧情能在尽量大的范围内引起共鸣,所以我们才对他进行精雕细琢。我个人认为《彩虹6号》最厉害最与众不同的地方就是,在这个恐怖主义已经成为全球性问题的时代,我们却没有能力去改变它。尽管我们的政府一直试图去保护大多数人的利益,但是还是有些人幻想着去做英雄。《彩虹6号》从多个角度圆了这些人的英雄梦,这就是这部游戏的独到之处。当然我们的确也有以现实世界做参考的场景,我们希望这些场景能帮助经历过这些的人走出那份恐惧,成为自己的英雄然后追寻自己的幸福。

 

 

“敌人很狡猾”——总监:Michael Mc.Intyre。

《爱国者》在全球范围内比前作《拉斯维加斯》获得了更广泛的关注,这对作为高层的你是不是一个好消息呢?没错,这真的很让我振奋,这次作品所引起的共鸣得益于红遍全球的《彩虹6号》小说。这部游戏依旧会以米国作为主要舞台,但是我们也会到处走走吸取一下异国风情,这对设计关卡来说是种启发。

当所有的敌人都具有了自主意识,设计起关卡来回不会比走剧本更有意思呢?

不如说这也是一种挑战吧,但是我觉得这种挑战是绝对值得去攻克的,因为这个回报实在是太丰厚了。所谓的回报就是只要你设计的AI能够顺利的运行,在同样的场景下每个玩家都将得到不太一样的游戏体验。这个挑战真的真的很值得去攻克,只不过你需要计划得很周密,并且对你所做的系统有深刻的理解。

(接上)如此强大的AI是否也会骤然提升游戏的难度呢?

本作的AI相比之前的《彩虹6号》简直是蜕变,他们很清楚自己周围环境和战术处境,是的,他们也会运用战术。比较具有代表性的就是如果AI察觉到了潜在的威胁,他会尝试联络周围的队友进行包围。从前的AI基本只是会走路的半自动枪,现在他们能做做的更多了,甚至可以做一些战术动作。我们相信这不只让人觉得他们被赋予了人格,更增加了玩家在通关过程中的挑战,也迫使玩家使用战术去应对AI的战术。对付会随机应变的对手真的很有意思,正确的判断会带来丰厚的回报,即使当你身陷重围时,AI也不会给你丝毫的喘息机会,这种无穷无尽的变幻会给你带来难忘的游戏体验。