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《雷霆回归:最终幻想13》上手体验E3新图

发表时间:2013-06-09 17:09:44 作者:Ocean

        最终幻想13的三部曲是如此的光彩夺目让人如痴如醉。Square Enix的这款系列最新作是基于变装战斗系统和即时控制系统为玩家全新打造的,使其成为一款建立在传统RPG基础之上的动作游戏。

 

 

        游戏E3宣传片

 

 

        相较于雷霆所处的宏大的Nova Chrysialis世界,在最近的SE展会上开发人员只是让我们试玩了一段很小的片段。

        雷霆是这部游戏中唯一可以使用的角色,然而凭借她华丽多变的装束足以取代队友们在战斗中的作用。在这个教学成分更多的试玩中,雷霆拥有三个“schema”--- 黑暗缪斯、女巫和神---通过服装、装甲和配件可以来定义她的技能。

        每一个schema都有自己的攻击和魔法。比如女巫拥有三个经典的技能:Firaga,Ruin 和 Blizzara;黑暗缪斯拥有两个专用攻击按键,一轻一重,还有电系攻击;神拥有适合混战的Galestrike和Thunder技能。

        在试玩的可用装备中,雷霆还有一个可定义的防御按钮,可以分配到每个schema中,当然玩家也可以选择放弃防御来增加一个攻击选项。

        至于雷霆是如何利用装束来定义她的技能和攻击的细节还有待SE进一步的解释,也许会有比看起来更多的schema存在,使玩家简单地通过定义装束来赋予不同的技能是本作的噱头。当然也存在这些着装只是系列人设野村哲也的个人时尚设计的可能。

        玩家可以用PS3手柄上的L1和R1键来切换雷霆的schema。每一个schema都有自己独立的ATB槽,随着即时进行的魔法或武器攻击,ATB槽将会逐渐耗尽。随着时间推移,雷霆的三个ATB槽会自动充满,但是会比较缓慢,这就迫使玩家在几个schema之间切换以保持攻击。

 

 

        在和敌人战斗期间,雷霆可以自由移动,这就允许她回避敌人攻击和安全地释放一些远程的魔法。

        通过反复攻击同一个敌人可以导致目标陷入“stagger”状态,将其击晕后敌人就会毫无还手之力,这时可以用一连串的攻击了结他。在一场对抗红龙的战争中,雷霆的电属性攻击正好克制它的弱点。在一连串的空中闪电魔法攻击后,一个stagger波纹出现在敌人的击打部位,一旦将其击晕,雷霆就可以释放出全部的攻击手段而不必担心被还击。

        为了增加即时战斗的复杂性,本作还引入了一个“overclock”系统(子弹时间),可以使敌人慢动作,借助这个系统可以更容易令敌人陷入stagger状态。至于这个系统是如何进行计量和补充的,由于这次试玩的时间有限,目前尚不清楚。

        通过《雷霆回归》的试玩,我们对雷霆所处的Nova Chrysialis世界,剧情以及行动有了简单的了解。在这次冒险中,雷霆接到了来自Hope的指引,在追击Snow的过程中与她进行了对话。而在行动方面,雷霆穿过工业设施走廊的身手是如此的迅速和优雅。她可以毫不费力地上下梯子,可以在地图上的敌人之间穿梭,允许玩家来选择战斗。

        这次的试玩虽然简要但非常重要,让我们看到了《雷霆回归》所注重的动作表现,对于新手来说本作也许将更加容易上手。

        《雷霆回归:最终幻想13》登陆PS3和Xbox 360平台,将于2013年11月21日发售,游戏(PS3)中文版将与日文版同步发售。游戏美版将于2014年2月11日发售,欧版发售日为2014年2月14日。