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《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

发表时间:2012-06-22 09:32:45 作者:习惯小师妹

作者:圣便秘尔大帝

  自从索尼推出了PS MOVE体感控制器至今已经有差不多一年半的时间了,但在这期间没有一款对应的游戏可以号称完美发挥MOVE的功能,就连吉田修平在前一阵的采访中也提到,索尼目前还没有充分挖掘PS MOVE的潜力。而去年E3索尼发布会上公布的这款名为《巫术》的游戏,是索尼真正意义上的专为PS MOVE打造的游戏,经过一年的等待该作终于在近日发售了,下面就让我们来看一下这款游戏究竟如何吧。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  初进入游戏的时候场景画面还是令我吃惊的,因为这款游戏并非大制作,但在场景方面的水平还是很用心的。但反观人物建模是在粗糙的不行了,那脸崩的已经突破天际了,深深的让人感觉到二次元和三次元之间就绝对有墙。因为由于游戏剧情过场是采用漫画形式展现的,2D下的主人公还是一脸的清新欧美小少年的连,换成3D简直长的跟面人一样,好在游戏中玩家不会多次直视主角的脸。游戏的画风偏向卡通风格,这也使得这款游戏面向更多的年龄层次。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造 

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  操作方面,游戏的盒子告诉我们该游戏只支持MOVE操作,所以操作上还是充分的发挥了MOVE的功能。普通的电球魔法攻击都是通过挥动右手控制器来实现,而方向也很灵敏,发出去的魔法拥有版锁定功能,所以玩家不用非常精细的瞄准敌人,差不多位置就可以。而在场景也会出现右摇杆QTE的提示,用于揭开一些谜题,使用道具的时候玩家手右手的控制器仿佛游戏中的药水瓶一样,需要摇晃之后再做出喝的动作才可以使用药水,且使用的时候MOVE右控制器上方的感应球的颜色也会相应的改变。总体来说操作方面个人比较满意,简单且有意思。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造  

 


《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

  

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造     

 


  经过了一段战斗之后我发现打死敌人后不会增加经验值,菜单中好像也没有找到类似经验值的设定,那游戏中角色是如何成长的呢?《巫术》中采用的是另一种角色成长方式,玩家需要在关卡中收集材料或者拾取金钱来购买材料。这些材料可以合成能力增强药水,喝下药水后玩家便会增强,药水的效果是永久的,合成的过程也需要体感来操作。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  魔法的种类也很丰富,而核心魔法还是传统龙与地下城系统中的哪几种魔法,而在游戏的过程中这些魔法也需要合适的切换来应付不同的敌人。除了普通的电球攻击是不消耗魔力的以外,其他的魔法都需要消耗魔力,也就说是不可以多次连续的使用。而作为基础攻击的电球可以在特定的环境下发生变化,比如在火盆后面发电球,电球就会变成火球。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  游戏中的BOSS战并不是让玩家简单的用魔法死磕的,和动作游戏一样BOSS也需要有特定的条件才可以击倒,在不同的血量下BOSS的攻击也会发生变化,而招式设计的也比较有意思。游戏的剧情就比较浮云了,标准的美式魔幻风格的剧情,没有太大的心意。剧情不够庞大、系统不够成熟让这款游戏缺乏大作的气质,如果多增加一些核心游戏的元素会让该作显得更有魅力。虽然索尼已经在很多核心作品中加入MOVE操作,但是专门为MOVE制作的游戏还是很少,如果未来能够推出更核心向的MOVE专用游戏肯定会更受欢迎。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  总体来说如果玩家拥有MOVE控制器的话,这款游戏还是值得一试的,而且还有官方中文版。它可能不像《运动冠军》那样可以帮你锻炼身体,也不像其他用手柄玩的核心大作那样爽快刺激。但该游戏绝对是充分的利用到了MOVE的功能,通过体感操作可以给你带来不一样的游戏体验,而且内容上也不会感觉特枯燥。最后友情提示,玩这款游戏一定不要持续太长时间,不然时间长了会给你的手腕带来极大的损伤。