牛游戏网 -- 我的单机游戏生活

首页 > 电玩攻略 > 掌机秘籍

《异度之刃》修尔克使用心得

发表时间:2015-04-20 10:55:07 作者:小华

《异度之刃》主人公修尔克的使用心得。

《异度之刃》修尔克使用心得

定位

整体来说是个中规中矩的跑位攻击手,约半数的技能在攻击怪物特定方位时带有特殊效果,因此队上有没有称职的盾役会大幅影响他的伤害输出,关于玩法与特色下面再慢慢说明。

天资技艺1:ターンストライク(回转斩)

天资计量表是“普攻累积制”,即随普通攻击命中次数上升,100%时可使用天资技艺,而修尔克是命中一次上升20%天资计量表。

Monado入手前必杀技为ターンストライク(迴转斩),伤害为500%并附加“崩し”状态。但很快就因为剧情关系入手Monado-w-,天资技艺变更为モナド発动(Monado发动)。

天资技艺2:モナド発动(Monado发动)

可以发动各式各样的Monado特技,从强力的辅助到攻击技能应有尽有,Monado技能会随剧情或任务慢慢习得,是对上强敌/头目破解未来视时非常实用的特技,关于技能的种类与效果请看下段的技能解说与心得。

特色

1、THE主人公

由于剧情关系只能装备Monado系武器,而Monado的攻击力会随等级提升而上升,因此完全不需要烦恼武器更换或输出不足的问题。而技能总数是全角色中最少的8种(Monado技例外),且序盘的后期左右即可全部习得,攻击辅助弱化回复样样都有,可说功能齐全。面对头目战与机神兵也有强力的Monado技能对抗,可说是个万能型的强角。

2、弱点还是有的啦

然而这种四平八稳的性能是他的优点也是缺点,没有取舍技能的问题也就是说打法容易流于一成不变,也无法对应其他队员作技能的更替与特化。上手前可能还觉得有趣,久了以后可能容易生厌(这样讲好像太过分了)。

另外,前面也提到修尔克的攻击技能大多是攻击怪物特定方位时带有特殊效果,因此队伍上没有莱因、丹邦、7th角色或肉盾拉不住怪物乱转向时会让他的输出/弱化能力大幅削弱。建议从装备与宝石来为他作变化,例如一般战斗用“背后攻击强化”“技ヘイト低下”强化输出/降低仇恨,特殊战斗“ヘイスト”“ダブルアタック”增加攻速&双击率以快速累积天资计量表。

3、Beginner

不过个人还是推荐序盘战斗使用他,在前期面对特殊怪物时可以体会到本作战斗的许多要点,像是走位/破解未来视/技能的冷却/仇恨控制/连繫等等。

走位:由于修尔克的攻击技能攻击怪物特定方位时会有特殊效果,战斗时大多往返于怪物的侧面与背面,熟悉以后玩有类似特性的利奇与7th时更好上手。

破解未来视:未来视破解的方法百百种,男主角的Monado技可说是最直接了当的手段。对天资技能用“盾”,对物理技能用“疾”,会反伤的放“破”,对魔法技能或大范围技能就用“铠”,比起什么睡眠、气绝、技能封印之类的方法更来的简单快速。

技能的冷却&仇恨控制:跟其他角色相比,修尔克的技能冷却算偏短的。但不少人前期常常会因为此优势而滥发技能,最后仇恨圈脱不掉被打趴。建议在前期的黄金组合中学会控制自身的仇恨值,往后玩其他进阶角色时会更得心应手。

等到这些要点熟悉以后再去玩那个ワイルドダウン肉盾或是治癒砲御姐也不错。

天赋(个性技能)

这边就大略介绍几个个人觉得实用的技能。

诚実

效果普通,不执着等级或连繫伤害的话可以晚点学。

LV、3仕事热心:任务完成的奖励EXP增加15%。懒的打怪练等的人可以考虑先修。

LV、5连携の极み:连繫时的伤害+25%。能大幅提升连繫时的输出,消耗的牵绊硬币也少可说俗又大碗。

博爱

有许多回复型的天赋,先学习多少能减轻序盘回复力不足的问题。

LV、1治癒の知识:增加回复技能的回复量15%。建议进度到“巨神脚”前先学到此技能,卡尔娜入队后必连结的重要辅助。

LV、4亲爱の声援:突发牵绊成功时队伍计量表多增加15%。爱玩连繫的人必修,队上有丹邦或7th时效果会很明显。

LV、5友情の连锁:连繫机率+15%。100%连繫的必备天赋,硬币消耗的有点凶,后期打100up强敌时的灵魂技。

直感

较重视战斗输出的天赋,让其他成员连结也很不错。

LV、1戦意高扬:拔刀牵绊成功时情绪值多上升20。对利奇与7th很有用的辅助。

LV、5急所见定め:背面特效型的技能损伤+100%。能大幅提升バックスラッシュ伤害的辅助,对利奇的モラッタも也很有效。

弱気

较多偏重防御辅助面的天赋,可让容易OT的角色连结。

LV、2影讨ち:使用技能时产生的仇恨-10%。对梅莉亚/7th也很有用的辅助,毕竟他们没有脱离仇恨的手段,若懒得装备宝石可以连此天赋来降低仇恨。

LV、3神业の回避:回避时发生突发牵绊的机率+5%。让丹邦连结此技能后配合“亲爱の声援”可以快速累积计量表。

LV、5干渉の拒絶:能力下降的Debuff无效。对上会弹反异常状态的敌人有很棒的效果。

英雄

游戏终盘可习得,“栄光の未来”学到以后战斗难度锐减。

LV、5栄光の未来:发生未来视后,天资计量表提升至100%。习得以后搭配铠、盾、疾战斗中几乎不会死人。


技能

バックスラッシュ(初期习得)

单体物理伤害200%/冷却20秒/攻击敌人背面时伤害两倍。

提升技能等级效果:伤害+20%/冷却-0、6秒。

实用度★★★★★

威力和成长幅度很不错,发招速度快,加上背后攻击威力*2的设定,是拿来背刺怪物的好招(不过仇恨大概拉不回去),也是面对强敌战的主要输出。建议搭配シャドーアイ使用,可以让威力更突出或拿来降低过高的仇恨。中后期配上天赋“急所见定め”与宝石“背面攻撃强化”伤害会异常可怕。

ライトヒール(初期习得)

单体补血180~216%/冷却25秒。

提升技能等级效果:最小补血量+19%/最大补血量+23%/冷却-0、8秒。

实用度★★(卡尔娜入队后)

序盘队伍唯一的补血技能,不过成长效率远比不上卡尔娜的治愈弹,看玩家是要点高它还是要撑到卡尔娜入队。

スリットエッジ(等级3习得)

单体物理伤害60%/攻击敌人侧面时附加物理抗性下降50%持续5秒/冷却10秒。

提升技能等级效果:伤害+16%/效果时间+0、5秒/冷却-0、2秒。

实用度★★★★★

面对血多的怪物或是头目的开场招,物理抗性下降等同可以增加单位时间内的伤害输出,虽然点高伤害成长不高,不过技能本身冷却相当短,约VII~VIII级即可常驻此弱化状态。

ストリームエッジ(等级5习得)

前方扇形范围物理攻击150%/冷却30秒/命中时附加“崩し”状态3秒/增加天资计量表15%。

提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0、9秒/效果时间+1秒。

实用度★★★

修尔克少有的范围攻击技能,伤害与成长幅度还算及格,不过要注意到肉盾有没有吸好全部的怪物再出手,免得ストリームエッジ--->围殴--->扑街。前期对单体也可以当作给其他队友转倒怪物的衔接技(主要还是用エアスラッシュ来崩),请算好对方技能冷却再攻击吧,毕竟ライン有事没事就爱乱发Wild?Down,等到敌人崩し要转倒时反而不转。

シャドーアイ(等级10习得)

降低仇恨值30%/5秒内物理技能伤害1、5倍/冷却45秒。

提升技能等级效果:多降低仇恨值5%/冷却-0、9秒。

实用度★★★★★

相当实用的辅助技能,对没什么危险性的战斗就施放后搭配バックスラッシュ或是Monadoパスタ来提升伤害吧。若是面对强敌可以当作脱离仇恨圈的紧急辅助,由于冷却相当长,强敌战严禁乱发。

エアスラッシュ(等级14习得)

单体物理攻击150%/冷却15秒/命中时附加“崩し”状态5秒/击敌人侧面时附加“缓慢”5秒。

提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0、8秒/效果时间+0、5秒。

实用度★★★★★

冷却短,发生快,附加崩し的好招。侧面攻击还可附加缓速效果,点满可以达成常驻状态。打到上级书以后这招会变成男主角最强力的攻击技之一,冷却7、8秒简直是犯规,伤害不错且不需要像背面斩一样需要跑位与肉盾协助,是个搭配任何角色都能发挥威力的强技。

シェイカーエッジ(等级23习得)

单体物理攻击120%/冷却40秒/命中“转倒”状态的敌人时附加2秒“气绝”。

提升技能等级效果:伤害+14%/冷却-2、8秒。

实用度★

相当微妙的技能……威力跟成长幅度很糟糕,冷却时间爆长,唯一的优点就是拿来气绝已转倒的怪物,但发招速度异常的慢,常常砍下去时怪物已煺回到“崩し”状态,顶多在连繫技时会比较好发挥。嗯……很浪漫的技能(逃)。

バトルソウル(等级32习得)

消耗现有HP的一半,增加天资计量表25%/冷却60秒。

提升技能等级效果:天资计量表多提升3%/冷却-1、8秒。

实用度★★

技能低等时弊大于利,点高以后面对会乱发大招的头目,可以当作紧急补充天资计量表的优秀辅助,打小怪可能没什么上场的机会。中后期面对一些会反伤的敌人往往需藉助主角的“破”,可惜的是破的持续时间过短,点满也没什么成长,这时候可以仰赖宝石“双倍攻击”“攻击加速”来快速提升主角的天资计量表,而紧急时也可以使用此技来应急。不过在主角学到天赋"英雄"以后这招几乎就没什么出场机会了。

Monado?Buster(斩)(初期习得)

直线上物理范围攻击/对机神兵伤害2倍。

实用度★★★

天资计量表消耗量有点大,对机神兵根本就是范围版的バックスラッシュ,前期/中后期有活跃的机会。拿来打其他小兵感觉有点浪费,强敌战的话推荐还是留起来放“盾”或“铠”来破解未来视吧。后期可以点满当作连繫时翻转无色的输出。

Monado?Enchant(机)(初期习得)

效果时间内全员可对机神兵造成一般伤害的辅助/点高会增加效果时间与附加伤害。

实用度★★★★★(利奇/梅莉亚入队前)

消耗量不大,面对机神兵战如果不想一个个慢慢转倒还是用这招吧。如果不是很在意伤害量的话,不点高也无所谓,毕竟也是机神兵战限定。中期开始会贩卖/掉落可攻击机神兵的武器(虽然伤害力跟洞数残念),在大剑溪谷不想带主角或是懒得每场都放这招的人可以考虑。

Monado?Shield(盾)(剧情习得)

效果时间内,敌方的天资技能无效一次,效果为我方全体。

实用度★★★★★

闪强敌天资技能(白字技能)的少数技能之一,效果全体也没啥副作用(队员技能救援要消耗计量表也不一定安全),建议随剧情慢慢点高等级,对头目或是特殊怪物会轻松不少。

Monado?Speed(疾)(剧情习得)

效果时间内,我方单体可高机率闪避物理技能与攻击。

实用度★★★★

拿来闪物理技能(红字技能)的单体回避辅助,效果时间内可以持续闪避,不像(盾)只能闪一次。缺点是持续时间就算点满也没多长,又限定队员单体。打强怪也可以挂在肉盾身上,可以让补血役减轻不少负担。

Monado?Breaker(破)(剧情习得)

敌单体乙太伤害/消除オーラ状态并短时间内封印オーラ发动。

实用度★★★★★

少数可以消除オーラ效果的技能,虽然实用度高,不过技能本身性能相当差劲,发动速度极慢,点高也没增加多少时间。对会反伤的敌人如果不想点高它的话,就让主角多装“ヘイスト”“ダブルアタック”来加速计量表累积吧。

Monado?Armor(铠)(任务习得)

15秒内减轻我方全体受到的物理/乙太伤害。

实用度★★★★★

入手时期:落ちた腕到达隠れ里之后。

1、与隠れ里门口外的エレナ(白天出现)接任务“里の无事を确保して”。打倒连络桥附近的八五式流星筒型3只,之后跟エレナ回报。

2、再与エレナ接任务“机神兵大量讨伐!”,打倒“亲指の裂け目”附近的五六式PROTO10只,之后跟エレナ回报。

3、获得“モナド记録书(铠)”,使用后习得技能Monado?Armor(铠)。

相当重要的金手指辅助,不分属性可以减轻所有的伤害。拥有比盾/疾更高的应用性,缺点是使用计量表相当多,建议搭配人物隐性个性“英雄”的技能“栄光の未来”使用,基本上就不太可能会灭团了(LV、100以上那几只例外)

Monado?Eater(喰)(任务习得)

前方扇形范围乙太攻击,命中时消除敌方的buff,附加出血状态(每次伤害为“喰”伤害之20%)

实用度★★

发招慢伤害普通实用性近乎零,唯一的优点就是他是范围攻击技吧。

入手时期:监狱岛通过后,到达マクナ塬生林的ポッド発着场时可承接。

入手方法:“マクナ遗迹の谜”系列任务中获得。

マクナ遗迹の谜1(条件:名声2星以上,完成任务“たまには孙らしく”)

找サイハテ村6楼遗迹研究本部的ルパ承接,收集在マクナ塬生林的3本古文书。收集完后汇报。

1、第二与第三座桥的相交点

2、河口の洞窟(第二与第三座桥之间)

3、ポッド発着场北

マクナ遗迹の谜2(条件:名声2星以上,完成任务“マクナ遗迹の谜1”)

调查征服王アギニ的坟墓

1、在征服王アギニ的坟墓前祈祷

2、调查坟墓内的棺材

注意里面有LV46的强敌残虐のグラーヴァ,需打倒才能通过。

マクナ遗迹の谜3(条件:名声3星以上,完成任务“マクナ遗迹の谜2”)

制作润滑液

1、收集エルト海第3浮游岩礁フラーベル?アンドス的掉落物アンドスの水性グリス3个

2、收集マクナ原生林树液のほら穴的收集品アルグラ树液3个(小瀑布的其中一只大青蛙后面)

マクナ遗迹の谜4(条件:名声3星以上,完成任务“マクナ遗迹の谜3”)

使用润滑液打开棺材,打开棺材后可获得技能书“モナド记録书(喰)”与其他东西,使用后习得。

Monado?Cyclone(轰)(终盘剧情习得)

自身中心大范围乙太伤害,可转倒“崩し”的敌人。

实用度★★★

入手时期:第二次进入中央工厂,击倒剧情头目アポクリファ発生器后习得。

男主角唯一的转倒技,出招慢,平时拿来转倒可能有些困难,推荐连锁时使用,一般杂鱼战斗也可以拿来当作大范围攻击技。