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《异度之刃》利奇使用心得

发表时间:2015-04-20 11:07:18 作者:小华

对于利奇这个萌物玩过本作大部分的人感想:刚出场(烦死人的家伙)→中后期(任天堂快发售利奇布偶!)。看似是个常搞不清楚状况,讲话自大又白目的小鬼,实际上是个会看人脸色和缓队伍气氛体贴人心的大叔(!?),中期落腕与丹邦的对话让他人气飙升。

虽然主线剧情上对他没有太多着墨,但在分支任务与战斗对话占了很大的爆点(笑点),梅莉亚与丹邦似乎很喜欢他毛茸茸的触感。

《异度之刃》利奇使用心得

定位

在剧情或战斗中类似优格般的存在,技能的种类与效果相当多元,是个可以填补队伍任意职位的圆滑脚色,定位会依据选择的技能不同而有很大的变化。

以攻击技能来看,利奇如同男女主角有部分攻击特定方位附带特殊效果的技能,但最大的特点在于有不少DOT技能可累积伤害作为输出,不至于像男主角只要没肉盾或没对好位输出就会大减。其他也有许多干扰技能与辅助技能,请依队友来做适当的取舍

天资技艺:イタダクも

“普攻累积制”的天资技艺,一次普攻上升10%,100%时可发动“イタダクも”进行一次偷窃(攻击力100%),有可能偷取道具/能力值/HP,随着个性技能的学习也可能偷盗AP或EXP。

跟其他人的天资技艺比起来可说相当不起眼,伤害虽然不能期待,但能偷到什么东西这点倒也是一种玩味。其他也有像偷取稀有素材来快速达成任务的用法(尤其是那种怎么刷都刷不出银宝箱的场合)。

特色

1、ジェムは必要ですね

利奇攻击技能威力大多不高但冷却短,是个靠技能发动次数提升输出的角色。技能的效果明显且大多有对应的强化宝石,只要挑选适合的宝石就能提升不少火力。

DOT系:冷气强化/炎热强化/毒强化/(出血强化)/乙太强化

物理走位:技仇恨低下/背后威力上升/筋力上升

较建议走DOT系较泛用,乙太强化也对补血有帮助。

看到很多人抱怨利奇不好用,我想应该是宝石或技能配的不好。自己常常4种DOT上完配个3连击,クイアラタメも都还没放怪物就变宝箱了。

2、跑位很重要

虽说配装需要花心思,不过战斗中完全是呈技能乱发的状态,就算不小心OT也有装死可以逃避责任。比较需要注意的可能是要算一下攻击范围跟补血方向,大多数技能都是前方扇形范围,对上一团怪物没跑好位置效率可是会大大降低。还有唯一的补血技能ガンバルも是指向型范围治愈,补之前先跟队友拉成一直线后施放在最远的队友就能全补到。

3、弱点是水?

这点在wiki也有提到,诺彭族体型较小没办法在超过シュルク膝下高度的水位中战斗。队伍上有利奇时,海边的战斗记得用牵引拉到岸上,否则大叔只会浮在水上什么事都不做。


技能

注意以下所有DOT(炎热、冷气、中毒、出血)皆为每2秒一次伤害。

カムカムだも(初期习得)

敌单体物理伤害150%/冷却30秒。命中时附加“出血”状态10秒,出血伤害为カムカムだも损伤值的20%。

特效:命中敌人背面时出血效果时间2倍。

提升技能等级效果:伤害+9%/冷却-0、6秒。

利奇DOT技能中唯一的物理攻击,虽然背面命中不会增加伤害,但延长10秒可以增加约300%的累积伤害,长期战还是尽量打背较划算。由于伤害依存筋力,光芒往往会被强化乙太力就能一次提升输出的炎热、中毒、冷气给盖过,战斗时间一拖长或怪物大于2体效率就会输给上列3种DOT,但对单体输出仍较其他3种高。配上出血强化+背后威力上升,头目战也有不错的效果。

モラッタも(初期习得)

敌单体物理伤害100%/冷却15秒。

特效:命中敌人背面时损伤3倍。

提升技能等级效果:伤害+12%/冷却-0、3秒。

在技能等级不高&宝石不齐全的前期是不错的输出技,伤害虽然不如男主角的バックスラッシュ,但发招快冷却短也是利奇少数的瞬间高伤害技能。建议配上背后威力上升+男主角的“急所见定め”。

ココだも(等级51习得)

敌单体物理伤害200%/冷却25秒。

特效:命中机神兵侧面时附加"パニック"状态5秒。

提升技能等级效果:效果时间+0、5秒/伤害+17%/冷却-1、2秒。

打机神兵的神技,陷入“パニック”状态的机神兵只会在原地乱转圈,拿来瘫痪机神兵头目或破解未来视都有不错的效果。但要注意队上是否有其他会针对方位攻击的角色(利奇自身与男女主角),有时陷入“パニック”状态反而会降低输出。由于只对机神兵有效果,崩坏后就没什么出场的机会,但单就物理技能来看意外地冷却与威力的成长效率很优秀。

クイアラタメも(等级55习得)

敌单体物理伤害200%/冷却60秒。

特效:依命中对象身上的debuff数量增加伤害,一个debuff+100%,并于命中对手后消除所有debuff。

提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-1、8秒。

中后期的收刀技能,威力会随指定对象身上的debuff数大幅提升。利奇4招dot上完接等级1的クイアラタメも就有600%的威力(等级10:753%),更不用提加上其他角色debuff的威力。缺点是这招冷却长且一打下去所有debuff都会消除,所以通常会拿来当作收尾的攻击技。

ヤッチャウも(等级40习得)

前方扇形范围物理伤害80%*3/冷却20秒。

特效:命中敌人时附加“崩し”状态5秒。

提升技能等级效果:伤害+8%/冷却-1、0秒/“崩し”效果时间+0、4秒。

利奇物理攻击技中最实用的技能,范围三连击还附加“崩し”效果,出招快冷却又短(极限约9、3秒),技能升级的成长率也很优秀,建议能点高就点高。要说缺点就是没有什么强化手段可以对应这招吧。

コロベも(初期习得)

敌单体机率性强制“转倒”3秒。转倒失败时对象陷入“バインド”状态/冷却60秒。

提升技能等级效果:冷却-3、0秒。

很赌运气的技能,由于出招极慢转倒又不一定命中,个人鲜少拿来使用,若非自己操作利奇偶尔会放上去赌运气。

ドクドクだも(初期习得)

前方扇形范围乙太伤害40%/冷却45秒。命中时附加“中毒”状态30秒,中毒伤害为ドクドクだも损伤值的100%。

提升技能等级效果:伤害+3%/冷却-1、3秒。

对复数怪物很好用的DOT,持续时间也是所有DOT中最长,不过威力跟成长率相当糟糕,请配“毒强化”使用。中后期锋芒会慢慢被モエモエだも盖掉,使用前记得调整位置。

ヒエヒエだも(等级31习得)

敌单体乙太伤害50%/冷却10秒。命中时附加“冷气”状态20秒,冷气伤害为ヒエヒエだも损伤值的60%。

提升技能等级效果:伤害+12%/冷却-0、2秒。

对单体最实用的DOT,伤害成长率不错,加上冷却极短,配“冷气强化”以后能大幅提升输出,点高以后是能取代普攻的优秀技能。

モエモエだも(等级43习得)

自身为中心圆形范围乙太伤害100%/冷却90秒。命中时附加“炎热”状态20秒,炎热伤害为モエモエだも损伤值的40%。

提升技能等级效果:伤害+8%/冷却-7、2秒。

攻击范围意外的大,升级时冷却缩短的很夸张,要是打到上级书本就尽快把他点满吧。是混战时最实用的DOT,连繫中使用也很方便,随便吐都能烧到一堆敌人。

グルグルだも(等级35习得)

利奇与自身为中心圆形范围内陷入“睡眠”状态15秒/冷却120秒。

提升技能等级效果:效果时间+1、6秒/冷却-6、0秒。

跟利奇自身特性微妙抵触的技能,对上一团怪物时还算有用处,不过这时期队上成员多少都有了范围攻击,要不扫到睡眠中的怪实在很困难。若是要拿来脱离仇恨圈还不如用マカセタも(装死)实在,冷却时间过长这点也难以应用。

オチツケも(初期习得)

敌单体陷入“パラライズ”状态10秒并机率性解除“狂暴”状态。利奇自身变得不容易情绪低下/冷却50秒。

提升技能等级效果:效果时间+1、1秒/冷却-2、5秒。

进入“狂暴”的敌人攻击力与攻速会上升,也会对缓慢、转倒、气绝有抗性,与会“狂暴”的敌人应战带上这招多少能降低灭团的风险。“パラライズ”对高攻/高攻速的敌人也很有效,算是很吃战斗对象的技能,非强敌或延长战很少有带上场的机会。

ヨロコベも(初期习得)

利奇自身情绪在“ハイテンション”以上状态下才可使用,队伍计量表+55%/冷却90秒。

提升技能等级效果:队伍计量表多增加5%/冷却-2、7秒。只要开战的B键有按中就能使用,点满刚好能+1格的量。

对玩连繫特化型的队伍很方便,不过冷却过长,要在战斗中应用多少有些难度。使用在邪道的玩法较多,例如利用技能的特性,每场战斗前都先集满计量表……然后……15%即死连段应用。

ガンバルも(等级27习得)

回复自身与对象直线上成员之HP/回复量为乙太力180%~216%。

特效:若回复对象身上有debuff,则依debuff数量增加一定比例回复量。冷却30秒。

提升技能等级效果:最小补血量+21%/最大补血量+25%/冷却-1、2秒。

利奇唯一的补血技,点满后不到20秒就能做一次全体补血,性能可说无可挑剔,也是中期以后利奇能踢掉卡尔娜的主因。当然记得要跑完位再放以免第三人悲剧。

マカセタも(初期习得)

效果时间内附加以下效果/持续5秒/冷却90秒。

1、发动后进入装死状态5秒。进入装死状态的瞬间消除自身所有仇恨值,装死状态中不会受到任何攻击,但剩下两名成员死亡时亦等同全员战斗不能。

2、装死状态结束后的15秒内,自身所有物理技能伤害*1、5倍。

提升技能等级效果:冷却-4、5秒。

类似男主角ShadowEye的加强版,中后期炎热中毒随便吐或三连击随便敲,肉盾如果没拉好咱们大叔就准备趴啦(虽然血够多能撑一阵子),这时请爱用装死来逃避责任吧。其他像是什么物理技能威力*1、5的效果看看就好,光是睡着的5秒利奇就能做多少输出,想拿来当作buff使用还是免了……

ユウキだも(初期习得)

效果时间内附加以下效果/持续20秒/冷却30秒。

1、利奇自身任意能力值上升75%。

2、自己与周围的同伴情绪量不会下降。

提升技能等级效果:能力值多上升9%/オーラ时间+0、5秒/冷却-1、5秒。

能力值随机上升很赌运气,主要运用还是避免情绪下降,例如会频发击退、转倒或是会反异常状态的敌人,以オーラ技能来看冷却实在超短的。

オコッタも(等级47习得)

效果时间内附加以下效果/持续15秒/冷却120秒。

1、自身进入スパイク(反伤)状态。

2、反弹天资技能以外的所有伤害(自身依然会受伤)。

3、反弹伤害为损伤值的2倍/低机率4倍/极低机率8倍。

提升技能等级效果:オーラ时间+1、2秒/冷却-7、2秒。

有被打就有赚的オーラ,例如开场先挂这招,之后就无视仇恨连发技能,等到被围殴到快挂了再装死的应用。实用性比起上面两招来说没那么高,不如换上其他攻击技能还能提升更多输出。