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《质量效应3》武器详细评测(一)

发表时间:2012-08-05 08:53:58 作者:习惯小师妹

 

 

作者:Pingofhk

  由Mass Effect精神前作Star Wars: Knights of the Old Republic开始,到现在的Mass Effect 3;我算是系列作的老玩家了。

  这代的武器最是多姿多采(也一如既往地不平衡),玩了几天,只玩到Citadel II(所以切勿在此剧透),不过多人模式N7现在180级(已经停止再导出人物了,懒得再升),算是有点经验,

  见尚未有完整的武器心得,便写下这篇来抛砖引玉。

  一.武器详细数据

  Lies, damned lies, and statistics.

  但数据总是需要的。

  武器详细数据可在这里找到:

  docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aor1WdVV3kD6dGw1SlNDUzFjODlheGl5a3JLdXZZVXc#gid=0

  注1:

  在多人模式中,几支枪有了平衡性调整伤害,表格并没有反映;单人游戏不变。

  多人模式武器平均改动

  social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Multiplayer-Balance-Changes-9544143-1.html

  (Encumbrance同表格中的Weight,重量)

  注2:冲锋枪M-25 Hornet 和散弹枪Graal Spike Thrower拥有独特的mechanism,表格中的DPS计算有错误,实际值肯定没有这么高;但仍然都是优秀的武器就是了。

 


  表格上的名词解释:

  1.Sustained DPS

  武器持续输出。

  以十级武器计算,每秒的平均输出,假设全命中,不爆头;包括填装时间

  即:(武器打完整个弹匣的总伤害)除以(打完整个弹匣+换弹匣所需时间)

  2.Burst DPS

  武器刹间输出,即爆发力。

  大致同上,不过不计算填装时间

  即:(武器打完整个弹匣的总伤害)除以(打完整个弹匣所需时间)

  多人模式铜,银难度下Sustained DPS比较重要;金难度下敌人火力非常猛,攻击机会只有几秒,Burst DPS比较重要。

  3.<重要>Rate of Fire和Min. Refire Time

  Rate of Fire (ROF)一般指武器射速,这里意同Rounds per minute (RPM,每分钟发射子弹量),但Mass Effect中要理解武器射速还要加上Min. Refire Time。

  Min. Refire Time指武器发射一次(即按下左键,持续/不持续hold着一段时间,再放开左键)->再发射之间的强制真空时间(单位估计是秒);大部份武器是没有的。

  ROF则指连发中的武器射速。

  配上例子会更易理解:

  1.

  自动步枪M-8 Avenger的ROF是500,Min. Refire Time是0.01,

  连射中(即hold着左键)的ROF是500,但如果连射中途停止了的话(即放开了左键),除了本来ROF就需要等的(60/500=)0.12秒外,还要额外等0.01秒才可以再次发射。

  M-76 Revenant自动步枪的Refire Time是n/a,则不需要等这段时间。

  2.

  半自动步枪M-96 Mattock的ROF是450,Min. Refire Time是n/a;你按左键按得够快的话,理论上可以每分钟可发射450发子弹。

  同样是半自动,狙击枪M-13 Raptor的ROF是更高的550,但Min. Refire Time是0.15秒;每发间要等(60/550+0.15=)0.259秒,所以每分钟其实只可以发射(60/0.259=)231.7发子弹。

  3.

  6连发冲锋枪M-4 Shuriken的ROF是1100,Min. Refire Time是0.5。即以每分钟1100发的射速完成六发需时(60/1100*6=)0.327秒,之后要等(60/1100+0.5)0.55秒才可以再发射。

  4.Min. Aim Error和Max. Aim Error

  hip fire (即不按右键瞄准时射击)的射击误差,愈小愈好。Min.是第一发的误差,Max.是连发时的误差。

  5.Min. Zoom Aim Error和Max. Zoom Aim Error

  按右键瞄准时射击误差。

  6.Reload Dur.

  Reload(装弹)需时,单位估计是秒。

  7.其他要么是见字知义,要么是我也不知道是什么意思。

 


  三.武器评测

  除非特别注明,所有武器皆经过实测(或多或少),并非只看数据。

  1.Assault Rifle

  1. M-8 Avenger

   《质量效应3》武器详细评测

 

 

  多人模式罕有度:蓝色

  初期武器。

  能力平均的自动步枪,伤害和射速一般,所以DPS也只是一般,但全自动可提供压制火力。准度一般,有点后座力,但懂压枪and/or在掩体后射击的话问题不大。弹匣有点小,但携弹量大换弹快。不过相对较轻。

  单人游戏评价:

  主游戏里升枪容易,有更好的选择,可以忘记这把枪。

  多人模式评价:

  不愧为预设武器,泛用性高、可轼易升至十级、当一些更好更罕有的枪等级上去前Avenger很实用。你不会后悔把它十级的、Avenger X够轻,配合其泛用性即使后期也很适合Adapt等技能者使用。

  2. M-15 Vindicator

  

《质量效应3》武器详细评测

 

  多人模式罕有度:银色

  从二代回归的步枪,三连发。

  二代时很稳,三发会打在同一地方,非常强悍的爆头武器。三代后座力大了很多(大于Avenger不少),很难做到同一件事了。

  单发伤害介乎Avenger和Mattock之间,准确度挺不错(后座力和准确度没有必然关系)。DPS要高于Avenger,剧情模式重量和Avenger一样地轻。

  多人模式不知怎的被nerf了,减了点威力,也变得比Avenger重。

  单人游戏评价:

  可以取代Avenger。

  多人模式评价:

  如果不介其三连发及额外的重量,也是合格的万用武器。

 

  二.总体心得

  1.

  以下枪械评测主要计对单人模式(我玩Hard Core)和多人模式的铜,银难度;多人模式的金难度是狙击枪和技能的天下(部分情况下散弹枪也可以),其他的武器通常只用来补刀。

  2.

  在官方论坛,经官方人员证实,负重对队友技能cooldown没有影响;武器的recoil也不会降低他们的命中,队友无限弹药,请放心给他们重武器吧!

  3.

  感觉上狙击枪系hip fire (即不按右键瞄准时射击)伤害会减低,其他系不会。另外狙击枪系会比其他系有较大机会启动弹药效果,即燃烧,冷冻等。而大部分散弹枪系hip fire 或瞄准都不影响准确度。

  4.

  单人游戏和多人模式游戏环境有点分别,对枪的要求有不同侧重;此外,单人游戏枪械升级容易,所以只评价枪枝性能,而在多人模式易升级的枪,即使性能并非最好,仍有使用价值。

  5.

  多人模式可得物品罕有度列表,包括新种族在内。

  social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Item-Rarity-List-9729342-1.html

  6.

  在Demo时学懂一件事,多人模式5支基础武器,除了冲锋枪以外都是不错的。而且很多实用的武器模组罕有度也是属于蓝色comomon,开recuritment pack可以最有效率地获得。所以刚开始时请不断开recuritment pack直至把它们十级吧,应该不会花太多时间。武器升级主要是为了减轻重量和增加携弹量,十级武器威力也会比一级的增加25%左右。大部分情况下十级的基础武器不会比二/三级的罕有武器差。开recuritment pack另外一个好处是累积如Mel Gel一类的消耗品比较快。

  7.

  Turian 的种族技能可增加武器稳定性(即减后座力)及准确度,对一些武器后座力高的武器可带来完全不同体验。

  Turian Soldier的技能Marksmanship更可于生效时进一步提升稳定性和提升射速,(不只增加ROF,好像也同时减少上文提及的Min. Refire Time,)不论该技能是否很实用,至少也是非常好玩的。

  8.

  Human Solsier技能Adrenaline Rush于启动时会即时填满手上枪支的弹匣(仍然会扣spare ammo啦),善用可以大幅增加一些弹匣小的武器的爆发力,包括单发式狙击枪。(在Mass Effect的设定中以bolt action来形容单发式狙击枪好像不对)。

 


  3. M-96 Mattock

  

《质量效应3》武器详细评测

 

 

  多人模式罕有度:银色

  从二代回归的半自动步枪。单发伤害较高,准度也高,标准玩法是加瞄准镜点头。疯狂玩法是... 这虽然是半自动步枪,但只要你左键点得够快,理论上可以打出450的RPM,即每秒点7.5下。做到以上这点的话(其实不难,不过PC玩家如不想关节劳损的话,请爱用Auto Hot Key =]),这支枪拥有非常优秀的DPS。不过这种玩法子弹会变得不怎么够用。

  单人游戏评价:

  最优秀也最好玩的Assualt Rifle之一,标准打法已很有效。如果配合Auto Hot Key输出真心高。但一定会不够子弹。

  多人模式评价:

  不算难入手,多人模式补弹也较易,用疯狂玩法问题不太大。最最疯狂玩法:加上Magazine Upgrade(弹匣变成32)和Penetration Module(增加对装甲伤害)配合Turian Soldier的技能Marksmanship(进一步增加ROF),你会发现即使金难度下Boss级怪的黄条也降很快,你可以对那些Infiltrator说Widow什么的out死了。唯一问题是打一个你已经差不多要去补弹。

  4. Phaeston

  

《质量效应3》武器详细评测

 

  多人模式罕有度:银色

  和Avenger相比后,座力和准度相约,单发伤害降低,射速稍有提升,但DPS最终也是低了。比Avenger重,弹匣比Avenger还小,上弹较慢,唯一好处是不过携弹量非常多。

  单人游戏评价:

  一无是处,想不到为什么要用。

  多人模式评价:

  如果你发现自己得到了Phaeston X而其他所有枪都是I,或许可以考虑。

 


  5. M-76 Revenant

  

《质量效应3》武器详细评测

 

   多人模式罕有度:金色

  定位为机枪,威力比其他自动高,射速快,弹匣大,DPS高。同时精度差,后座力很大,上弹也很慢,也很重。如果会压枪这支的输出不比连发的M-96 Mattock差很多。(个人玩了几个月Battlefield 3,主要职业是机枪兵;压枪不是问题,对这把枪有爱。)和Turian种族很配合,尤其是如果不擅长压枪,Turian能减低后座力和增加准确度,并且尽量在掩体后射击。准确度低在对付大型目标时不是问题。

  单人游戏评价:

  有爱就用。

  多人模式评价:

  Penetration Module, Heavy Barrel,再用Turian Soldier开Marksmanship... Boss也会被重创。当然在金难度下这支如同其他自动武器一样,要曝露在敌人的火力下太久了。

  6. Geth Pulse Rifle

  

《质量效应3》武器详细评测

 

     多人模式罕有度:金色

  水枪。

  射速非常快,单发伤害低,后座力也非常低,弹匣大。准度和Avenger差不多。Burst DPS比Avenger稍佳,但由于上弹和M-76 Revenant一样慢,所以Sustained DPS很低。可是是Bug:即使按下右键,角色是瞄准了,准星不会变十字,仍然是蓝色小圆圈(这不是坏事)。用法是善用其射速快后座力低的特点,装上瞄准镜,然后按下左键,准星跟着敌人的头移动。

  单人游戏评价:

  可以玩一下这个奇怪的手感。

  多人模式评价:

  有其价值。

 


  7. M-37 Falcon

  

《质量效应3》武器详细评测

 

   多人模式罕有度:金色

  定位榴弹发射器,但没有下堕(这点较像火箭炮),射中墙壁会反弹。范围攻击,射速不慢,准星虽大,却其实挺准确,爆风范围除Boss级外会硬直。缺点是和M-76 Revenant一样重,弹匣小上弹慢(请必加上扩充弹匣,Magazine Upgrade V可令弹匣变为10),携弹量小,威力没看上去高(铜难度一个小兵三发左右),对装甲目标尤其乏力。和其他用projectiles而非直接用子弹(即有弹道延迟)的武器一样,没有命中提示。和其他用projectiles的武器一样,装上Penetration Module也不能穿透障碍物,但仍会增加对黄条伤害。榴弹也需要飞行时间,要抓弹道,多人模式lag时尤其如此。对Cerberus挺好用,因为只有Atlas有装甲。而且能令硬直效果对Phantom尤其有效。对Geth,大量有装甲的Geth Pyro会令你很头痛。对Reaper,打Brute不痛不痒。对所有Boss都较无力。注意Falcon会将弹药效果,如燃烧,冷冻变为范围技。

  单人游戏评价:

  子弹不够用,自用请带后备武器。当然这是优秀的武器,但个人觉得用这东西很noob,不喜欢。给队友倒是不错,尤其加上squad cryo ammo。

  多人模式评价:

  对Cerberus和Geth时作为crowd control是可以的,但对Boss的输出就要依赖队友了。如果lag的话经常命中却不做成伤害。个人不喜欢的原因是这东西感觉真很noob,一点也不优雅。[个人口味问题]多人游戏在20/3把Falcon大大地nerf了,携弹量减低,射速变得很慢。我虽然不喜欢这枪,但也觉得nerf得过份了。

  8. M-99 Saber

  

《质量效应3》武器详细评测

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  虽然是Assualt Rifle类,但其实是支半自动狙击枪。外观上看似自带瞄准镜;但瞄准镜其实要外加的。单发威力大(约有初始狙击枪单发M-92 Mantis的一半),但射速太低了1.5秒才一发,以致DPS较低,但准确度高的武器DPS低是正常的。和M-76 Revenant一样重,但即使一级时子弹也挺够用。枪声挺霸气。

  单人游戏评价:

  虽然不赖,但作为半自动狙,下文提到的手枪M-6 Carnifex和M-77 Paladin输出比Saber高出不少,而且重量更轻,可以配副武器。(Carnifex单发比Saber弱但DPS较逅,Paladin则两者皆优于Saber)对比起来,Saber唯一的优势是携弹量充足。N7 Crusader 也是除携弹量外完胜 Saber。

  多人模式评价:

  太罕有了,而且有其他代替品。