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《质量效应3》武器详细评测(三)

发表时间:2012-08-05 08:53:37 作者:习惯小师妹

  3. M-22 Eviscerator

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:银色

  和Kantana,据说子弹会集中一点,因此有效范围较高;但我测试下分别好像又不是太大。弹匣只有三发容错率较低,而且上弹会较慢。

  单人游戏评价:

  和上两支也差不多啦,但三发弹匣好像小了点。喜欢就用吧。

  多人模式评价:

  同上

  4. Disciple

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  性能和Katana差不多,除了弹匣只有四发,上弹较慢,携弹量较高。但比上述三支轻了不少。

  单人游戏评价:

  重量是优势,一般我都用这支。

  多人模式评价:

  等级上去后,可取代上述三支。

  5. M-300 Claymore

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  重型散弹枪,威力超级大。

  单人游戏评价:

  问题是弹匣只有一发,上弹慢。而且很重。

  多人模式评价:

  同上,而且网络会lag,技术再好也有miss的可能。

  6. Geth Plasma Shotgun

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  从二代回归,难以归类的一把枪。- 威力不俗,还可以蓄力 。- 和二代一样,发射三发蓝色光球,光球飞行速度有点低,但是会稍稍追踪你射击时红框框着的敌人;只要红框出现,可以命中很远以外的目标而无需抓弹道。- 和二代一样,如果多发光球命中同一目标,后续的只会做成额外30%伤害;即一发击中敌人伤害是100的话,二发击中同一敌人伤害只有130,全部三发击中同一敌人伤害为160。但三发各击中不同敌人会造成各100伤害;这点知道就好,因为很难令光球分别命中。- 弹匣五发,蓄力扣两发,但弹匣剩下一发时蓄力也只扣一发。- 如同其他蓄力攻击一样,按下左键蓄力时会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才开启Tactical Cloak,放开左键发射不会解除。- 如同其他蓄力攻击一样,掩体时无法蓄力,探出身体后才可以,退回掩体会解除蓄力;蓄力途中可跑步,可闪避,可使用能力。- 和其他用projectiles而非直接用子弹(即有弹道延迟)的武器一样,没有命中提示。- 和其他用projectiles的武器一样,装上Penetration Module也不能穿透障碍物,但仍会增加对黄条伤害。- 较重

  单人游戏评价:

  很好用,远中近皆不错。

  多人模式评价:

  很好用,有些Infiltrator甚至用这支取代狙击枪,表现很不错。Lag时有时会无法对近身目标做成伤害,所以最好不要让敌人接近。

 


  7. Graal Spike Thrower

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  - 定位接近Geth Plasma Shotgun,发射一些projectiles,projectiles的飞行速度很快,快得看不清,但依武器名字所示,就把那称那些projectiles为飞标吧。- 威力大,还可蓄力(表格里的数值有误,伤害肯定没这么高,但仍然很高就是了)- 弹匣三发,蓄力与否皆扣一发- 飞标分散很少,对很远的目标也有效(尤其是装上Smart Choke后)。- 虽然飞标分散少,但圆形准心有点大,对瞄准远距离目标做成困难。- 和Geth Plasma Shotgun一样重。- 和其他散弹枪不同,hip fire(即不按右键瞄准)会显注减低命中。- 有弹道延迟,虽然比Falcon和Geth Plasma Shotgun都要少,但仍然有。- 和其他用projectiles的武器一样,没有命中提示,问题对这一把更严重,因为飞标快得看不见,又没有命中提示,对远距离目标较难抓弹道。- 如同其他蓄力攻击一样,按下左键蓄力时会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才开启Tactical Cloak,放开左键发射不会解除。- 如同其他蓄力攻击一样,掩体时无法蓄力,探出身体后才可以,退回掩体会解除蓄力;蓄力途中可跑步,可闪避,可使用能力。- 和其他用projectiles的武器一样,装上Penetration Module也不能穿透障碍物,但仍会增加对黄条伤害。

  单人游戏评价:

  和Geth Plasma Shotgun差不多,远距离比Geth Plasma Shotgun要求较高技术。个人选择较易用的Geth Plasma Shotgun。

  多人模式评价:

  和Geth Plasma Shotgun差不多,Lag时也没有无法对近身目标做成伤害的Bug。

  8. M-11 Wraith

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

    多人模式罕有度:黑色N7

       伤害高,是Claymore的一半,比其他的高75%至一倍。弹匣二发,射速较慢,不过上弹和Katana一样快。不重,和Katana等一样。

  单人游戏评价:

  只要不怕不介意其两发的弹匣,其性能是优异的。

  多人模式评价:

  性能相比Katana等的提升不至于值得这个罕有度。

  9. N7 Crusader

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   随限定版付送,

  多人游戏无法从开箱取得,有机会随官方活动取得。发射slug ammo(大口径铅弹)的散弹枪,可视为半自动狙击枪-不要装Smart Choke,slug 是单发子弹,不存在子弹分散问题威力大,射速挺快,DPS在各式可作为半自动狙击枪用的武器中名列前矛;甚至和其他散弹枪比也不失礼。弹匣只有四发,但上弹不慢。作为散弹枪系的一份子,hip fire 很准,这是半自动狙击枪做不到的。内建穿透力,和穿透力Widow一样强,优于Black Widow。但是散弹枪不能带镜... 另外后座力有点大。和Black Widow一样重。

  单人游戏评价:

  如果不介意没带镜的话,这支比Black Widow还好用。当然要注意Infiltrator可选的增加Sniper rifle伤害对这支无效。

  多人模式评价:

  取得了而没有Black Widow的人有福了。不过只是等级一... 但又有多少人有高级的Black Widow呢?

  10. AT-12 Raider

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   随透过EA Origin买的PC数位版附送。我没有... 数据看上去很威武?超近身用散弹枪?

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  4. Heavy Pistol

  1. M-3 Predator

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:蓝色

  又一支实用的初期武器。单发伤中低,虽然是半自动但可以透过快速点击打出500的ROF(即和Avenger一样快!),所以DPS很优异。后座力低,单发很准,连射时准度下降,但中距离也够用。弹匣小,但上弹非常快,携弹量不太够。游戏中最轻的武器。这个重量使之成为完美后备武器,中近距离很有效。

  单人游戏评价:

  重量是卖点。

  拿狙击枪的可以以这支应付近身需要。拿散弹的也可以以之应付较远目标。主武器弹药有机会不够子弹的也可以拿Predator作后备。Adept等技能为主的也可以拿此来保持+200%的cooldown。

  多人模式评价:

  同上

  由开始用到现在的一支枪。

  2. M-5 Phalanx

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

  多人模式罕有度:银色

  半自动手枪。单发威力中高(及不上二代啊/.),但射速较Predator慢,以致DPS比Predator低。不过不需要像Predator一样靠快速射击来带出高伤害,较易上手。上弹较Predator慢,不过携弹量够用。比Predator重一点。基本上是牺牲一点爆发力和重量优势来换取更长的有效距离和可靠的携弹量。可以说是介乎Predator和M-6 Carnifex之间。

  单人游戏评价:

  可靠,全面的副武器。二代时的雷射瞄准被取消了... 很怀念。

  多人模式评价:

  同上,很适合Adept使用。

 


  3. M-6 Carnifex

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  高火力半自动手枪,想像沙漠之鹰。高火力,低射速,高后座力。比较重,携弹量略少。加上瞄准镜可当半自动狙击枪使用,而且比表现比Viper和Saber都要好。低射速高后座力近身战比较劣势。

  单人游戏评价:

  优秀的半自动狙击枪。

  多人模式评价:

  优秀的半自动狙击枪。大量的Adept喜欢拿这支,但我觉得Adept好像拿中近身用武器较适合。

  4. Arc Pistol

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  可蓄力半自动手枪。不蓄力时和Predator很相似(就是上弹速度较低),蓄力攻击侧可以当Carnifex用,一次满足两种需要啊!但... 重量比一支Predator和一支Carnifex加起来还重。子弹和Predator一样不足。- 蓄力扣两发,但弹匣剩下一发时蓄力也只扣一发。- 如同其他蓄力攻击一样,按下左键蓄力时会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才开启Tactical Cloak,放开左键发射不会解除。- 如同其他蓄力攻击一样,掩体时无法蓄力,探出身体后才可以,退回掩体会解除蓄力;蓄力途中可跑步,可闪避,可使用能力。

  单人游戏评价:

  真正的全方位武器啊!问题是;作为主武器携弹量太少,作为副武器又太重;实用性太低。好玩,但认真起来就不要带了。

  多人模式评价:

  同上。

  5. M-77 Paladin

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

  多人模式罕有度:黑色N7

  威力加强版Carnifex,威力更大,后座力更大,弹匣缩小为四发。

  单人游戏评价:

  威力加强版Carnifex。

  多人模式评价:

  太罕有了。

  6. Scorpion

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

  多人模式罕有度:黑色N7

  很像Falcon,不过发射的炸弹会依附在敌人,墙壁或地上,约三秒后才爆炸,做成范围伤害。弹匣小,射速不慢,上弹速度Phalanx和等一样。依附在敌人身上时,一些敌人会惊慌。弹药效果于炸弹依附在敌人身上时生效,而非爆炸时。较重。

  单人游戏评价:

  以手枪来说太重,三秒等待是硬伤。交给队友用很好。

  多人模式评价:

  同上,而且有bug,有时会会直接穿过敌人。太罕有了。

 


  7. M-358 Talon

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  散弹手枪四发弹匣,重量和上弹速度等和Katana等三支散弹枪一样,伤害则比它们还要高点。和一般散弹枪不一样,zoom时子弹会比hip fire集中,装上瞄准镜会令子弹进一步集中。装上瞄准镜中远距离也有效。优异的散弹枪。

  单人游戏评价:

  可提升Liara等脆队友的近身生存机会。自用个人比较喜欢较轻的Disciple。

  多人模式评价:

  太罕有了。Asari Adept, Vanguard 配上手枪重量-30%的种族能力配这把也不错。

  8. N7 Eagle

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

  随限定版付送,多人游戏无法随开箱取得,有机会随官方活动取得。自动手枪除了有全自动的优点外;威力,射速,上弹速度和重量都劣于Predator。游戏中介绍说其名字是向沙漠之鹰致敬呢... 但我想不出如何可以比这更不像沙漠之鹰。

  单人游戏评价:

  真心不了解其存在价值

  多人模式评价:

  之前活动抽到这个的... you have my condolence.

  5.Submachine Gun

  0. 所有冲锋枪

        冲锋枪的特色主要为其专用配件:SMG Ultralight Materials,可令冲锋枪变得几乎没有重量;加上冲锋枪普遍都有足够的携弹量,使冲锋枪角色主要是作为副武器。子弹不够的,需要带副武器作后备;狙击枪类,可能带副武器应付近身;技能者,带一支手枪一支冲锋枪可能技能cool down 仍然是+200%。不过由于有bug,Ultralight Materials在多人模式没有效用:尽使装了Ultralight Materials后,在装备介面上显示技能cool down改善了,实际游戏中的cool down不会变。而EA和Bioware是出了名不会fix bug的。

  1. M-4 Shuriken

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:蓝色

  六连发冲锋枪,初始武器。威力小,六连发-->六连发间真空时间长(六连发本身倒是很快),导致其成为游戏中DPS最低的武器。后座力较低,准确度还可以,上弹快。(名字Shuriken的意思是手里剑,那六连发的感觉确实有点放手里剑feel。)

  单人游戏评价:

  威力太小,完全没有必要使用。

  多人模式评价:

  唯一没有价值的初始武器。

  2. M-9 Tempest

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:银色

  全自动冲锋枪,单发威力一般,射速快,DPS不错。连发时准确度低,后座力较高,弹匣挺大,携弹量也足,上弹稍慢。中近距离很不错。

  单人游戏评价:

  优秀副武器之选。

  多人模式评价:

  同上。

 


  3. M-12 Locust

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:银色

  全自动冲锋枪,二代时最佳武器之一:当时威力佳,射速不错,即使是连射时仍能维持高准度;唯一欠缺点是弹匣稍小。到了三代所有特性都保留了,除了威力被变得很低。

  单人游戏评价:

  为了勉怀惜日的美好时光,偶尔还是会使用的。

  多人模式评价:

  这个伤害,最好还是不要用了。

  4. M-25 Hornet

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   多人模式罕有度:金色

  三连发冲锋枪,单发威力高(以冲锋枪来说),连发中射速很快,连发间的真空时间也可以接受。(表格数据有误DPS没有表格中那么高,但仍然是挺高就是了。)弹匣有点小,但Magazine Upgrade和 Heatsink都可以解决问题,而且上弹本身也快。唯一问题是,后座力很大,但真的能控制的话,其实还算准确。不过那个后座力真的很难控制。这支枪hip fire 可以减低后座力,但散射会比较大。

  单人游戏评价:

  能克服这个后座力的话,威力很强大。克服不了的话,还是用Tempest吧。

  多人模式评价:

  同上

  5. N7 Hurricane

  

《质量效应3》武器详细评测(三)

 

   随限定版付送,多人游戏无法随开箱取得,有机会随官方活动取得。全自动冲锋枪,单发威力高,连发中射速非常快,40发的弹匣一会儿就打完了,上弹比其他冲锋枪稍慢。拥有游戏中最高的DPS之一。后座力超级大,精度也很低;只适宜对付近身或大型目标。hip fire 可以减低后座力。对付大型目标的护盾输出很完美。

  单人游戏评价:

  适合对付近身敌人和大型目标的护盾,简直是狙击枪的最佳同伴!......如果你能控制那疯狂后座力的话。而由于队友无视武器后座力,超高DPS的Hurricane非常适合队友使用。由队友使用Hurricane唯一的问题是,该武器连射时的咆哮声会让人以为Cerberus的炮台在附近,令人精神紧张。

  多人模式评价:

  尚未取得。